Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PENGEMBANGAN APLIKASI TOKO SEPATU BERBASIS VISUAL BASIC 9.0 DENGAN INTEGRASI MYSQL UNTUK OPTIMASI MANAJEMEN DATA Aswana, Hamdi Ahnaf; Pratama, Muhammad Angga; Basatha, Rizky
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 2 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.572349/scientica.v3i2.4582

Abstract

Perkembangan pesat di bidang teknologi informasi membawa dampak signifikan terhadap berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam sektor ritel. Salah satu perubahan yang mencolok terjadi dalam dunia pertokoan, khususnya dalam pengelolaan data karyawan, supplier, barang, serta transaksi penjualan. Sebelumnya, proses pendataan dan transaksi dilakukan secara manual, yang mengakibatkan ketidakefisienan waktu dan tenaga, terutama dalam pembuatan laporan yang memerlukan waktu yang cukup lama. Seiring dengan semakin berkembangnya teknologi, dibutuhkan suatu sistem yang dapat mengotomatisasi proses-proses tersebut, untuk meningkatkan efisiensi kerja. Oleh karena itu, dibuatlah aplikasi toko sepatu berbasis desktop untuk mempermudah proses pendataan karyawan, supplier, transaksi, serta pembuatan laporan secara otomatis dengan menggunakan perangkat lunak Microsoft Visual Studio 2008, bahasa pemrograman Visual Basic 9.0, dan MySQL sebagai database. Aplikasi ini diharapkan dapat menghemat waktu dan tenaga, serta mempercepat proses pengolahan data, sehingga meningkatkan efisiensi dalam operasional toko sepatu.
Edukasi Keamanan Digital untuk Meningkatkan Kewaspadaan Masyarakat Terhadap Link Phising Hartanto, Bagas Dewa; Nugraha, Tegar Adhi; Ramadhan, Bagus Rizky; Pratama, Muhammad Angga; Alamsyah, Romy Putra
Jurnal Pengabdian Sosial Vol. 2 No. 9 (2025): Juli
Publisher : PT. Amirul Bangun Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59837/nndaqp49

Abstract

Tujuan dari sosialisasi yang dilakukan adalah untuk meningkatkan pemahaman masyarakat RW 04 Kelurahan Sumurbatu tentang apa itu link phising, bagaimana memahami ciri-cirinya, dan apa yang harus dilakukan ketika menemukan link phising. Metode yang digunakan dalam sosialiasi yakni metode pendekatan kualitatif. Penulisan jurnal ini membahas phishing, salah satu bentuk kejahatan cyber. Cybercrime dalam bentuk phishing ini merupakan kejahatan siber yang tidak hanya melakukan pemalsuan data pada website palsu yang tampaknya mirip dengan website aslinya, tetapi juga memiliki tujuan untuk mendapatkan identitas orang lain untuk digunakan secara ilegal tanpa diketahui oleh pemilik asli identitas tersebut. Phishing merupakan suatu bahaya besar yang dapat mengakibatkan kehilangan uang, pencurian identitas, dan bahkan kehilangan reputasi. Mengurangi risiko korban penipuan phishing dengan pemahaman dan kewaspadaan yang baik, sangat penting untuk belajar tentang phishing untuk melindungi data informasi penting, karena dapat membantu dalam memahami risiko dan strategi phishing yang umum digunakan.
Pengembangan Aplikasi Simulasi Berbasis Web terhadap Kompetensi Kognitif Crimping Kabel UTP Siswa SMK Wibawa, Ramadhan Cakra; Baihaqi, Ahmad Zulkifli; Herlambang, Yudha Bima; Rahmawati, Cahya Dwi; Pratama, Muhammad Angga
Jurnal Kridatama Sains dan Teknologi Vol 7 No 02 (2025): Jurnal Kridatama Sains dan Teknologi
Publisher : Universitas Ma'arif Nahdlatul Ulama Kebumen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53863/kst.v7i02.1867

Abstract

In the field of computer networks and telecommunications, one of the basic skills that must be mastered is the installation of UTP (Unshielded Twisted Pair) cables. This skill is the main foundation in building network systems. However, in practice, the learning process often faces obstacles. Limited practice equipment, the risk of student errors that can cause equipment damage, and short learning times make it difficult for students to understand the concept in depth. This condition causes some students to have difficulty understanding the procedures and logic of UTP cable installation. To address these challenges, this study developed and tested a web-based simulation application called "Crosslink". This application is designed to provide an interactive learning experience without the risk of device damage. This study used the Research and Development (R&D) method with the 4D model (Define, Design, Develop, and Disseminate) which aims to produce valid, practical, and effective learning products. There are two types of validators, namely material experts and media experts. Material experts’ assessments measure content suitability, while media experts’ assessments refer to ISO 25010, and user response testing uses the Technology Acceptance Model (TAM) parameters. This study involved 35 students majoring in Computer Networking (TKJ) at SMK Ketintang Surabaya as respondents. The validation results from material experts were 86.67% and from media experts were 81.67%, indicating that the application meets software quality standards and is suitable for use in learning. Meanwhile, the user response results reached 80.47%, indicating that the application is easy to use in learning the UTP cable crimping process. These findings indicate that Crosslink not only meets the technical feasibility aspect, but also supports learning based on cognitive load theory by helping students focus on understanding crimping concepts without the risk of practical errors.