Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Rancang Bangun Game Pixel Adventure 2D Menggunakan UNITY Eriyan Pratama; Nokianta Syah Putra Sitepu; M.zein Farhan Nugraha; Niko Surya Atmaja
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 2 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i2.14353

Abstract

Game pixel adventure adalah salah satu game populer dari tahun-ketahun bisa dimainkan semua kalangan, dimana pemain ini mengendalikan karakter untuk begerak maju, mundur, dan lompat dari satu platform ke flatform lainnya agar bisa sampai ditujuan akhirnya. Dalam perancangan Game Pixel Adventure ini menggunakan aplikasi software Unity 2D dengan menerapkan metode Algoritma Finite State Machine yang digunakan sebagai alur kontrol permainan dan merancang perilaku musuh. Penelitian ini menggunakan metode observasi dan studi pustaka untuk mengumpulkan data-data yang dibutuhkan dalam perancangan game. Hasil output dari game ini menunjukkan semua fungsi bekerja dengan baik dan dapat digunakan sebagai hiburan. Game ini dirancang agar para pemainnya dapat saling berkompetisi sehingga para pemain dapat terus merasa tertantang untuk terus bermain sampai menang. Terlebih, adventure games saat ini sudah banyak di jumpai di pasaran, sehingga perancang dan pengembang adventure games harus mampu menciptakan jalan cerita yang unik, menarik, dan menantang agar para pemain tergugah untuk menuntaskan misi permainan sampai akhir. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa Game “pixel adventure” memiliki tujuan untuk sampai ke tujuan atau finish
Pengembangan Sistem Informasi Penjadwalan Mata Pelajaran Berbasis Web Pada SD Negeri 054879 Besadi Nokianta Syah Putra Sitepu; Juliandri; Hardiansyah Putra
Journal of Electrical Engineering Vol. 4 No. 01 (2026): Elimensi : Journal of Electrical Engineering
Publisher : Cattleya Darmaya Fortuna

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54209/elimensi.v4i01.682

Abstract

Penyusunan jadwal mata pelajaran merupakan salah satu kegiatan administrasi akademik yang berperan penting dalam mendukung kelancaran proses belajar mengajar di sekolah. Di SD Negeri 054879 Besadi, proses penjadwalan masih dilakukan secara manual sehingga membutuhkan waktu yang lama, rentan terhadap kesalahan, dan sulit diperbarui ketika terjadi perubahan data. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Informasi Penjadwalan Mata Pelajaran Berbasis Web yang dapat meningkatkan efektivitas dan efisiensi pengelolaan jadwal. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall, yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, framework Laravel, dan basis data MySQL. Fitur utama sistem meliputi pengelolaan data guru, kelas, tahun ajaran, jadwal mata pelajaran, jadwal piket, serta pengunduhan laporan jadwal. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing untuk memastikan seluruh fungsi berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu mempercepat proses penyusunan jadwal, mengurangi kesalahan penjadwalan, mempermudah pengelolaan data akademik, serta menyediakan informasi jadwal yang akurat dan mudah diakses oleh administrator maupun guru. Dengan demikian, sistem ini dapat mendukung pengelolaan jadwal pembelajaran yang lebih efektif, efisien, dan terstruktur di SD Negeri 054879 Besadi.