Eriyan Pratama
Universitas Pembangunan Panca Budi

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Rancang Bangun Game Pixel Adventure 2D Menggunakan UNITY Eriyan Pratama; Nokianta Syah Putra Sitepu; M.zein Farhan Nugraha; Niko Surya Atmaja
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 2 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i2.14353

Abstract

Game pixel adventure adalah salah satu game populer dari tahun-ketahun bisa dimainkan semua kalangan, dimana pemain ini mengendalikan karakter untuk begerak maju, mundur, dan lompat dari satu platform ke flatform lainnya agar bisa sampai ditujuan akhirnya. Dalam perancangan Game Pixel Adventure ini menggunakan aplikasi software Unity 2D dengan menerapkan metode Algoritma Finite State Machine yang digunakan sebagai alur kontrol permainan dan merancang perilaku musuh. Penelitian ini menggunakan metode observasi dan studi pustaka untuk mengumpulkan data-data yang dibutuhkan dalam perancangan game. Hasil output dari game ini menunjukkan semua fungsi bekerja dengan baik dan dapat digunakan sebagai hiburan. Game ini dirancang agar para pemainnya dapat saling berkompetisi sehingga para pemain dapat terus merasa tertantang untuk terus bermain sampai menang. Terlebih, adventure games saat ini sudah banyak di jumpai di pasaran, sehingga perancang dan pengembang adventure games harus mampu menciptakan jalan cerita yang unik, menarik, dan menantang agar para pemain tergugah untuk menuntaskan misi permainan sampai akhir. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa Game “pixel adventure” memiliki tujuan untuk sampai ke tujuan atau finish
Analisis Usability Website Museum Kopi sebagai Media Edukasi Produk Nabati dan Hewani dengan Pendekatan System Usability Scale Eriyan Pratama; Leni Marlina; Ruly Dwi Arista
Jurnal Nasional Teknologi Komputer Vol 6 No 2 (2026): April 2026
Publisher : CV. Hawari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61306/jnastek.v6i2.366

Abstract

Usability website merupakan faktor penting dalam menentukan keberhasilan media digital yang digunakan sebagai sarana edukasi. Website Museum Kopi berfungsi sebagai media edukasi yang menyajikan informasi mengenai produk nabati dan hewani yang berkaitan dengan kopi. Namun, tingkat kemudahan penggunaan website tersebut belum pernah dievaluasi secara sistematis. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis usability website Museum Kopi sebagai media edukasi produk nabati dan hewani menggunakan pendekatan System Usability Scale (SUS). Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif deskriptif dengan menyebarkan kuesioner SUS kepada pengguna setelah mereka berinteraksi dengan website. Data dikumpulkan dari responden yang mengakses konten edukasi pada website Museum Kopi. Nilai SUS dihitung untuk mengetahui tingkat usability website. Hasil penelitian menunjukkan bahwa website Museum Kopi memiliki tingkat usability tertentu berdasarkan standar penilaian SUS, sehingga dapat digunakan untuk menilai tingkat kepuasan pengguna, kemudahan penggunaan, dan efektivitas website sebagai media edukasi. Hasil analisis ini diharapkan dapat menjadi dasar dalam pengembangan dan peningkatan kualitas website Museum Kopi.