Frans, Octavianus
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

ANALISIS PENGGUNAAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE SEBAGAI BAGIAN DARI SEBUAH KARYA VISUAL MULTIMEDIA Bonafix, Nunnun; Frans, Octavianus; Latif CM, Noor; Ardiyan
INFOTECH journal Vol. 10 No. 2 (2024)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v10i2.12083

Abstract

Penggunaan Artificial Intelligence (AI) masif terutama dalam bidang desain, AI digunakan para desainer dalam membantu dalam berkarya. Penelitian ini untuk mengeksplorasi dan menganalisis penggunaan Leonardo AI dalam menciptakan karya visual. Metode yang digunakan dalam penelitian adalah penelitian eksploratif untuk mandalami topik tertentu, sehingga memperoleh pemahaman yang komprehensif pada topik tersebut. Prosedur penelitian yang dilaksanakan 1) Penggunaan kata kunci sebagai instruksi yang tepat, 2) Penyusunan instruksi secara terstruktur, 3) Uji dan analisis instruksi dalam bentuk deskriptif analisis, 4) Evaluasi instruksi. Hasil diperoleh, selain kecanggihan ternyata Leonardo AI memiliki kelemahan. Output visual yang diperoleh dapat berbeda meskipun penggunaan instruksi yang identik. Penggunaan istilah teknis fotografi yang belum semua dapat diakomodir oleh Leonardo AI. Terdapat kemungkinan terjadinya pelanggaran hak cipta apabila dataset yang digunakan untuk melatih model mencakup karya yang dilindungi hak cipta tanpa izin. Hasil visual di-generate Leonardo AI dapat dijadikan aset digabungkan aset visual yang dibuat desainer dengan menggunakan aplikasi tambahan.
Designing and Developing Digital Computer Game of Plastic Waste Awareness for Young Children Frans, Octavianus; Zufri, Tubagus; Hilman, Dodi
Journal of Games, Game Art, and Gamification Vol. 9 No. 2 (2024)
Publisher : Bina Nusantara University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21512/jggag.v9i2.10395

Abstract

Providing education about how to behave or make decisions using game media will enable children to develop positive attitudes in dealing with waste problems which increasingly require our thoughts together. The design method through the stages of observation in the form of visual data search, analysis elaboration mapping problem, then visually determining the essential character as the main idea. The result is a character design with the function that allows player to know the existence of the threads. The game is made to arouse the interest of the players about anticipating plastic waste. This game is made in a 2-dimensional form which conveys information regarding the condition of the plastic waste which is described as attacking and filling the sea. Thus, actions will appear that will foster a sense of care for environmental cleanliness. The prototype of digital computer game was developed using scratch. The result of this prototype will be used for next development.