Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

ANALISIS SEMIOTIKA ROLAND BARTHES PADA IKLAN AQUA Tulus Rega Wahyuni E; Firman Mutaqin; RD Muhamad Rafli Nursiddiq
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol. 6 No. 1 (2024): Jurnal dasarrupa Vol 6 no 1 April 2024
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/dasarrupa.v6i1.313

Abstract

Iklan adalah metode yang telah terbukti berhasil menjangkau audience. Dengan membuat iklan yang menarik dan mengalokasikan anggaran yang memadai untuk menjangkau pengguna sasaran, iklan dapat berdampak langsung bagi bisnis. Dampak yang dihasilkan akan tampak di beberapa metrik seperti meningkatkan penjualan atau popularitas brand. Strategi iklan umumnya mencakup KPI untuk mengukur dampak tersebut. Salah satunya yaitu brand Air mineral Aqua yang di produksi oleh PT. Aqua Golden Mississippi. Air mineral ini telah menjadi produk yang paling dikenal di Indonesia dengan citra brand yang sangat bagus. Begitupun dengan iklan brand itu sendiri yang dimana dalam iklannya menyampaikan dan mempertimbangkan lokasi video iklan, pemilihan warna, penambahan ornamen, setting waktu, pemilihan music, karakter actor atau aktris, image Perusahaan dan pemilihan kalimat yang dapat meyakinkan konsumen. Hal ini yang menimbulkan faktor yang mempengaruhi dalam membeli sesuatu. Analisis ini menggunakan studi kepustakaan untuk mengetahui dan mengamati fenomena atau kondisi dalam pembuatan video iklan produk minuman air tersebut. Untuk itu data kualitatif digunakan untuk mengetahui gambaran produk yang diiklankan dan faktor pendukungnya. Analisis deskriftif kualitatif digunakan untuk menganalisis data tersebut. Hasil penelitian membuktikan bahwa mayoritas yang ada dalam iklan tersebut menyebutkan Aqua adalah minuman air higienis terbaik yang dikonsumsi Masyarakat. Iklan-iklan Aqua tersebut dapat membuat khalayak atau Masyarakat percaya bahwa Aqua merupakan minuman air yang tepat bagi Kesehatan tubuh, terutama dalam mengurangi dehidrasi dan meningkatkan konsentrasi orang yang mengkonsumsinya.
Analisis Komposisi Fotografi Pada Foto Potret Dan Landscape Karya Darwis Triadi assajjad, umar; Tulus Rega Wahyuni E
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol. 6 No. 2 (2024): Jurnal dasarrupa Vol 6 no 2 Agustus 2024
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/dasarrupa.v6i3.339

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan komposisi yang digunakan dalam karya-karya Darwis Triadi. Diharapkan dapat menyampaikan pesan dalam fotografi portrait dan landscape karya Darwis Triadi. Fotografi portrait adalah teknik fotografi yang menangkap gambar dengan kamera yang dipegang secara vertikal, portrait adalah teknik fotografi yang menangkap gambar orang sebagai subjek foto secara dekat atau dengan latar belakang yang kabur atau berbeda. sedangkan fotografi landscape adalah teknik fotografi yang menangkap gambar dengan kamera yang dipegang secara horizontal. Landscape adalah jenis fotografi yang memperlihatkan ruang di dunia, yaitu pemandangan alam, yang terkadang sangat luas dan tidak terbatas. Komposisi adalah pengaturan elemen-elemen gambar dalam suatu ruang atau format. Dengan komposisi, pesan akan lebih mudah tersampaikan. Karya Darwis Triadi yang membuatnya semakin terkenal adalah ketika ia memotret foto resmi jokowi dan ma'ruf amin pada tahun 2019. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan penelitian dimana data yang dikumpulkan berupa kata-kata, gambar dan bukan angka-angka.
ANALISIS DESAIN KARAKTER REINA MISHIMA DALAM VIDEO GAME TEKKEN 8 Nugraha, rifky; Tulus Rega Wahyuni E
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol. 6 No. 3 (2024): Jurnal dasarrupa Vol 6 no 3 Desember 2024
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/dasarrupa.v6i3.373

Abstract

Video games merupakan fenomena yang digemari kalangan muda masa kini. Berbagai macam jenis genre video games telah banyak memberikan kesan tersendiri bagi para penonton dan pemainnya. Didalam video game itu sendiri terdapat karakter- karakter yang biasanya dimainkan, seperti halnya pada game Tekken 8. Tekken adalah game pertarungan yang diproduksi oleh Bandai Namco, pada serinya yang ke-8 mereka mengeluarkan beberapa karakter baru, salah satunya adalah Reina Mishima. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Form, Costume, Personality pada desain karakter Reina menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dari teori manga matrix. Penelitian ini menggabungkan teori manga matrix dengan teori arketipe Carl Jung untuk mengetahui pembentukan Behavor pada tabel hexagon personality dalam manga matrix.
ANALISIS FILM SAYAP-SAYAP PATAH 2 : OLIVIA Rahmawati, Ira; Tulus Rega Wahyuni E
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol. 6 No. 2 (2024): Jurnal Dasarrupa Vol.6 No.2 Agustus 2024
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/dasarrupa.v6i2.422

Abstract

Film, as a medium of visual art, holds the power to reflect complex social and emotional realities. This study explores the representation of trauma and sacrifice in Sayap-Sayap Patah 2, a sequel that delves into the personal struggles of Indonesian police officers. The main focus of this research is how narrative and visual elements portray the psychological pressure, loss, and moral dilemmas faced by law enforcement personnel. Using a qualitative approach through narrative and visual analysis, I examine key scenes that highlight the human side of the characters. This study also investigates how such representation can foster audience empathy toward police officers, especially within the cultural and social context of Indonesia, where the police institution often carries public stigma. The findings are expected to provide new insights into the role of cinema in shaping public perception and contribute to the broader discourse in visual culture studies, media communication, and social psychology. This research also emphasizes the importance of film as a space for collective reflection and as a medium that bridges the gap between institutional narratives and individual experiences. Keywords: audience empathy, Indonesian film, law enforcement, sacrifice, trauma, visual representation.