Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Rancangan Antarmuka Media Digital Pesantren Ar Rahman dan Orang Tua Laeli Dewi Azizah; Arsia Rini; Hidayati Ami
Jurnal Teknologi Informatika Multimedia Digital Vol 2 No 2 (2025): Juni
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.17907140

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh terbatasnya komunikasi antara Pondok Pesantren Ar Rahman dengan orang tua santri, yang selama ini masih bersifat satu arah dan kurang efektif. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dilakukan perancangan antarmuka media digital sebagai sarana komunikasi dua arah yang terstruktur. Metode yang digunakan adalah Rapid Application Development (RAD) dengan tahapan perencanaan kebutuhan, perancangan solusi menggunakan UML, dan implementasi high-fidelity wireframe menggunakan Figma. Hasil pengujian menunjukkan seluruh fitur utama berhasil diakses dengan tingkat keberhasilan 100%, baik dari sisi guru, orang tua, maupun admin. Hal ini membuktikan bahwa desain yang dikembangkan tidak hanya memenuhi kebutuhan fungsional pengguna, tetapi juga memberikan pengalaman penggunaan yang baik. Sistem ini diharapkan mampu meningkatkan transparansi informasi dan keterlibatan orang tua dalam proses pendidikan santri secara lebih aktif dan efisien.
RANCANG BANGUN GAME EDUKATIF MATERI IPAS TENTANG FOTOSINTESIS DI MI AULIA CENDEKIA Muhammad Zaky; Arsia Rini; Arif Prambayun
JUPITER (Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer) Vol 18 No 3 (2026): Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer (JUPITER)
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36257/jupiter.v18i3.12596

Abstract

Materi fotosintesis pada mata pelajaran IPAS di sekolah dasar masih sulit disampaikan secara optimal karena buku teks umumnya hanya menampilkan ilustrasi statis, sementara upaya pengamatan langsung terhadap tanaman di MI Aulia Cendekia tidak tuntas akibat menurunnya antusiasme siswa. Kondisi ini menunjukkan perlunya media belajar tambahan yang lebih interaktif. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun game edukatif berbasis Android bertema fotosintesis, serta mengukur peningkatan pemahaman siswa setelah menggunakannya. Pengembangan game mengacu pada metode Game Development Life Cycle (GDLC), dengan algoritma Finite State Machine (FSM) sebagai dasar logika sistem yang dibangun menggunakan Unity. Kelayakan sistem diuji melalui Black Box Testing dan User Acceptance Test (UAT), serta pretest dan posttest terhadap 30 siswa kelas IV yang diolah dengan metode N-Gain. Hasil pengujian menunjukkan Black Box Testing sebesar 100%, UAT sebesar 78,13% (kategori Layak), serta nilai rata-rata N-Gain sebesar 0,66 (kategori Sedang), dengan skor pretest 72,00 meningkat menjadi 90,67 pada posttest. Hasil ini menunjukkan bahwa game edukatif berbasis Android efektif digunakan sebagai sarana belajar tambahan yang membantu siswa memahami keterkaitan antara faktor lingkungan dan proses fotosintesis secara lebih interaktif.