Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Penerapan Fuzzy Logic dalam Sistem Rekomendasi Film: Studi Kasus Justice League (2017) Leonardo, Kevin; Saputra, M. Abdilah; Ikhlas, Junior; Marbun, Ricky Yohannes; Anaztasya, Azra Putri; Yulianto, Andik; Deli, Deli
Telcomatics Vol. 9 No. 2 (2024)
Publisher : Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/telcomatics.v9i2.9517

Abstract

Currently, the development of technology encourages service provider sites in selling and renting to streaming movies, such as: IMDb, NetFlix, and Flixster to develop more accurate recommendation systems. This study uses fuzzy logic to provide movie recommendation information. Two similarity measurement methods are used to improve the accuracy of recommendations: first, by considering similar user choices, and second, by matching similar movie genres that have been rated by users. The fuzzy sets and membership functions used in this study are Critic Score, Audience Score, Audience Count, Year. The test results show that the application created can provide movie recommendations that match the dataset used.
Pengenalan Konsep Internet of Things (IoT) untuk Meningkatkan Literasi Digital Siswa di SMA Negeri 26 Batam Ikhlas, Junior; Yulianto, Andik; Aripradono, Heru Wijayanto
Social Engagement: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 3 No. 4 (2025): September 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/se.v3i4.11347

Abstract

Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini bertujuan untuk memperkenalkan konsep Internet of Things (IoT) kepada siswa SMA Negeri 26 Batam untuk meningkatkan literasi digital siswa. Permasalahan yang diangkat adalah minimnya pemahaman siswa terhadap perkembangan teknologi mutakhir, khususnya IoT, serta belum adanya pendekatan pembelajaran yang membahas secara kontekstual di sekolah. Kegiatan ini menekankan pemahaman dasar melalui presentasi visual, diskusi, kuis, dan penugasan berbasis studi kasus dalam bentuk pembuatan poster. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa siswa mampu memahami konsep dasar IoT dan mengekspresikan gagasannya secara kreatif. Kegiatan ini juga mempererat kerja sama antara kampus dan sekolah dalam membangun kesadaran teknologi sejak dini.