Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Pemanfaatan Media Pembelajaran Wordwall untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa di SD Utami, Siti Viona Sari; Mansur , Hamsi; Qomario, Qomario
Journal of Education Research Vol. 5 No. 4 (2024)
Publisher : Perkumpulan Pengelola Jurnal PAUD Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37985/jer.v5i4.1939

Abstract

Pemanfaatan teknologi dan informasi memiliki peran penting dalam meningkatkan kualitas pembelajaran, karena dengan mengintegrasikan teknologi, proses pembelajaran dapat menjadi lebih menarik, inovatif, dan kreatif, sehingga dapat meningkatkan minat serta hasil belajar siswa. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi efektivitas Wordwall, platform pembelajaran digital interaktif, dalam meningkatkan hasil belajar siswa kelas V di SDN Indrasari 1 Martapura pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS). Penelitian dilatarbelakangi oleh rendahnya keterlibatan siswa akibat metode pembelajaran tradisional yang kurang memanfaatkan teknologi. Metode yang digunakan adalah kuantitatif dengan desain kuasi-eksperimen dalam bentuk one-shot case study. Pembelajaran berbasis Wordwall diikuti dengan pengukuran hasil belajar melalui post-test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan Wordwall meningkatkan hasil belajar siswa secara signifikan, dengan skor N-gain sebesar 0,7406 (kategori "tinggi"). Temuan ini menunjukkan bahwa Wordwall efektif dalam meningkatkan pemahaman siswa dibandingkan metode konvensional. Penelitian ini memberikan kontribusi praktis bagi pendidik sebagai alternatif inovatif di era digital untuk meningkatkan keterlibatan siswa dan kualitas pendidikan di sekolah dasar.
Pemanfaatan Media Pembelajaran Wordwall untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa di SD Utami, Siti Viona Sari; Mansur , Hamsi; Qomario, Qomario
Journal of Education Research Vol. 5 No. 4 (2024)
Publisher : Perkumpulan Pengelola Jurnal PAUD Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37985/jer.v5i4.1939

Abstract

Pemanfaatan teknologi dan informasi memiliki peran penting dalam meningkatkan kualitas pembelajaran, karena dengan mengintegrasikan teknologi, proses pembelajaran dapat menjadi lebih menarik, inovatif, dan kreatif, sehingga dapat meningkatkan minat serta hasil belajar siswa. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi efektivitas Wordwall, platform pembelajaran digital interaktif, dalam meningkatkan hasil belajar siswa kelas V di SDN Indrasari 1 Martapura pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS). Penelitian dilatarbelakangi oleh rendahnya keterlibatan siswa akibat metode pembelajaran tradisional yang kurang memanfaatkan teknologi. Metode yang digunakan adalah kuantitatif dengan desain kuasi-eksperimen dalam bentuk one-shot case study. Pembelajaran berbasis Wordwall diikuti dengan pengukuran hasil belajar melalui post-test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan Wordwall meningkatkan hasil belajar siswa secara signifikan, dengan skor N-gain sebesar 0,7406 (kategori "tinggi"). Temuan ini menunjukkan bahwa Wordwall efektif dalam meningkatkan pemahaman siswa dibandingkan metode konvensional. Penelitian ini memberikan kontribusi praktis bagi pendidik sebagai alternatif inovatif di era digital untuk meningkatkan keterlibatan siswa dan kualitas pendidikan di sekolah dasar.
Systematic literature review: Utilization of the ProProfs Brain Games Website to improve student learning outcomes Rusminah, Rusminah; Mansur , Hamsi; Utama, Agus Hadi
Practice of The Science of Teaching Journal: Jurnal Praktisi Pendidikan Vol. 5 No. 1 (2026): May
Publisher : HAFECS PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58362/hafecspost.v5i1.128

Abstract

Advancements in educational technology have encouraged the utilization of interactive digital learning media, one of which is the ProProfs Brain Games platform. This study aims to analyze the utilization and effectiveness of ProProfs Brain Games in improving student learning outcomes through a Systematic Literature Review (SLR) approach. A total of 11 scholarly articles published between 2020 and 2025 were analyzed using the SLR method, drawing on data sources from Google Scholar and Publish or Perish, based on predefined inclusion and exclusion criteria. The synthesis results indicate that the use of ProProfs Brain Games consistently contributes positively to the improvement of learning outcomes, student motivation, active engagement, and conceptual understanding across various educational levels and subject areas. This platform effectively supports game-based learning through interactive features such as quizzes, crossword puzzles, and online assessments. Theoretically, these findings reinforce the concept of game-based learning and the integration of digital technology as a student-centered instructional strategy. Practically, the results imply the importance of integrating interactive digital media such as ProProfs Brain Games in the implementation of the Merdeka Curriculum to create more meaningful, adaptive, and learner-oriented learning experiences in the digital era. Abstrak. Kemajuan teknologi pendidikan mendorong pemanfaatan media pembelajaran digital yang interaktif, salah satunya melalui platform ProProfs Brain Games. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pemanfaatan dan efektivitas ProProfs Brain Games dalam meningkatkan hasil belajar peserta didik melalui pendekatan Systematic Literature Review (SLR). Sebanyak 11 artikel ilmiah yang diterbitkan pada periode 2020–2025 dianalisis menggunakan metode SLR dengan basis data Google Scholar dan Publish or Perish, berdasarkan kriteria inklusi dan eksklusi yang telah ditetapkan. Hasil sintesis menunjukkan bahwa penggunaan ProProfs Brain Games secara konsisten berkontribusi positif terhadap peningkatan hasil belajar, motivasi, keterlibatan aktif, serta pemahaman konseptual peserta didik pada berbagai jenjang dan mata pelajaran. Media ini efektif mendukung pembelajaran berbasis permainan (game-based learning) melalui fitur interaktif seperti kuis, teka-teki silang, dan evaluasi daring. Secara teoretis, temuan penelitian ini memperkuat konsep game-based learning dan pemanfaatan teknologi digital sebagai strategi pembelajaran yang berpusat pada peserta didik. Secara praktis, hasil penelitian ini berimplikasi pada pentingnya integrasi media digital interaktif seperti ProProfs Brain Games dalam implementasi Kurikulum Merdeka untuk menciptakan pembelajaran yang lebih bermakna, adaptif, dan sesuai dengan karakteristik peserta didik di era digital.