Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PERAN PSIKOLOGI FORENSIK TERHADAP KASUS PEMBUNUHAN: STUDI LITERATUR Nadia Maharani Santosa; Arisanti Salsabila Putri; Dyah Arum Kinanti; Jovanka; Siti Nuriah; Tugimin Supriyadi
Liberosis: Jurnal Psikologi dan Bimbingan Konseling Vol. 9 No. 3 (2025): Liberosis: Jurnal Psikologi dan Bimbingan Konseling
Publisher : Cahaya Ilmu Bangsa Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3287/liberosis.v9i3.9849

Abstract

Tindak kejahatan semakin berkembang pesat dari masa ke masa, termasuk tindak pidana pembunuhan. Perlu adanya ilmu psikologi forensik guna menemukan titik terang dalam mengungkapkan kejahatan tindak pidana pembunuhan yang semakin berkembang ini dengan aneka ragam jenis pembunuhan yang menyulitkan para penyidik. Dalam bentuk pokok, kualifikasi tindak pidana didasarkan pada unsur perbuatan yang dilarang, yaitu "menghilangkan nyawa" orang lain. Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui kendala dan upaya yang melatarbelakangi terhambatnya proses penyidikan dengan menggunakan Psikologi Forensik dalam Proses Penyidikan suatu kasus Pembunuhan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini merupakan penelitian studi literatur, melalui basis data akademik seperti Lens.org dan Google Scholar. Metode analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis data analisis isi.
Pengaruh Word Of Mouth, Kepuasan Konsumen Dan Perilaku Konsumen Terhadap Keputusan Menggunakan Aplikasi Mobile Legend (Studi Kasus Pada Mahasiswa Fakultas Ekonomi Universitas Prima Indonesia Medan) Gustandi, Michael; Melkyory Andronicus; Jovanka; Munawarah
Management Studies and Entrepreneurship Journal (MSEJ) Vol. 6 No. 4 (2025): Management Studies and Entrepreneurship Journal (MSEJ)
Publisher : Yayasan Pendidikan Riset dan Pengembangan Intelektual (YRPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37385/msej.v6i4.8421

Abstract

Mobile Legends merupakan permainan yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Moonton, sebuah perusahaan asal Shanghai, China, pada tahun 2016. Namun, dengan pesatnya perkembangan industri game online, Mobile Legends menghadapi tantangan dalam mempertahankan jumlah penggunanya. Kemunculan berbagai permainan baru dengan inovasi dan fitur yang lebih menarik, serta perubahan preferensi di kalangan pemain, menyebabkan penurunan jumlah pengguna Mobile Legends seiring waktu. Selain itu, dinamika industri game turut mendorong pergeseran demografi pemain, di mana generasi baru lebih tertarik pada permainan yang mengikuti tren dan teknologi terkini. Berdasarkan hasil observasi, terdapat beberapa faktor yang secara langsung memengaruhi penurunan keputusan penggunaan Mobile Legends, seperti word of mouth, kepuasan konsumen, dan perilaku konsumen. Penelitian ini menggunakan populasi yang terdiri dari mahasiswa yang menggunakan aplikasi Mobile Legends, meskipun jumlah pastinya tidak dapat ditentukan. Oleh karena itu, metode pengambilan sampel yang diterapkan adalah menggunakan rumus Lemeshow, yang memungkinkan perhitungan jumlah sampel pada populasi yang tidak diketahui dengan pasti. Berdasarkan perhitungan tersebut, diperoleh jumlah sampel sebanyak 96 responden. Teknik sampling yang diterapkan adalah accidental sampling, yaitu pemilihan responden secara acak berdasarkan ketersediaan mereka sebagai sampel penelitian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara parsial, terdapat pengaruh yang signifikan antara word of mouth terhadap keputusan penggunaan aplikasi Mobile Legends. Selain itu, kepuasan konsumen juga memiliki pengaruh yang signifikan terhadap keputusan penggunaan aplikasi. Faktor perilaku konsumen turut memberikan pengaruh signifikan terhadap keputusan pengguna dalam memilih Mobile Legends. Lebih lanjut, penelitian ini menemukan bahwa secara simultan, faktor word of mouth, kepuasan konsumen, dan perilaku konsumen berpengaruh signifikan terhadap keputusan penggunaan Mobile Legends.