Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Penegakan Hukum Terhadap Tindak Pidana Penghinaan Dalam Sosial Media Platform Tiktok Mulyadi, Tedi; Hanna Fitri Raziah; Caesar Almunir Putra Semedi
Jurnal Rechten : Riset Hukum dan Hak Asasi Manusia Vol 4 No 1 (2022): Edition for April 2022
Publisher : Program Studi Hukum Universitas Nusa Putra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/rechten.v4i1.74

Abstract

Teknologi informasi saat ini menjadi pedang bermata dua, Selain memberikan kontribusi bagi peningkatan kemajuan, dan peradaban manusia, sekaligus menjadi sarana efektif perbuatan melawan hukum seperti penghinaan, melalui sosial media tik tok tersebut tindak pidana penghinaan tersebut dilakukan Sehingga dalam hal ini setiap warga negara berhak mendapatkan kenyamanan dalam menjalankan kehidupannya sekalipun dalam penggunaan platform sosial media yang berjalan dalam dunia maya. sehingga diperlukan proses penegakan hukum dalam hal ini agar dapat berjalan dengan baik dan lancar. Rumusan masalah yang diangkat dalam penelitian ini adalah; pertama Apakah Faktor-faktor yang mempengaruhi perkembangan kasus penghinaan di sosial media platform tik tok; Kedua Bagaimana penegakan hukum terhadap tindak pidana penghinaan dalam sosial media platform tik tok Hasil penelitian menunjukkan Penegakan hukum terhadap tindak pidana penghinaan melalui media elektronik dilakukan melalui upaya preventif dan represif. Upaya preventif dengan melakukan sosialisasi melalui sarana media elektronik yang terintegrasi oleh jaringan internet, dan upaya represif yaitu pendekatan penal. Hukuman bagi pelaku tindak pidana penghinaan melalui media elektronik diatur dalam Pasal 27 ayat (3) UU ITE
Perancangan Dan Implementasi Game Edukasi Matematika Bahasan Trigonometri Berbasis Mobile (Studi Kasus SMK Pakuan Lembang) Dahlan, Dahlan; Mulyadi, Tedi
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 2 No 1 (2022): Juni 2022
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (869.849 KB)

Abstract

The level of mathematical ability of students in Indonesia based on the survey results of the Organization for Economic Co-operation and Development is still low. Various factors that affect the low ability of mathematics to learn are stress experienced by students who think that mathematics is difficult to understand, learning methods that affect the knowledge transfer process are not optimal. The use of technology in the learning process in visual form is one of several solutions to create an effective learning process. The type of visual form of learning media is in the form of games. This study aims to provide alternative learning about trigonometry based on mobile game mathematics in a case study at SMK Pakuan Lembang. Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Applications were tested using the black box method (application test) and User Acceptend Test (UAT). The test results of 26 respondents on 3 variables (design, features and user satisfaction) showed that overall it was in accordance with user needs (85.4%).