Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PENGARUH CONTENT MARKETING, INFLUENCER, DAN BRAND IMAGE TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PADA TIKTOK Chuantio, Jefri; Batubara, Maisara; Karina, Jenni; Christine, Jessica; Nahrisah, Ezzah
NUSANTARA : Jurnal Ilmu Pengetahuan Sosial Vol 11, No 4 (2024): NUSANTARA : Jurnal Ilmu Pengetahuan Sosial
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/jips.v11i4.2024.1457-1463

Abstract

Penelitian ini bertujuan menganalisis dan menguji pengaruh Content Marketing, Influencer dan Brand Image terhadap Keputusan Pembelian pada Tiktok. Sebagai salah satu aplikasi yang sering digunakan pada saat ini, Tiktok memiliki jumlah pengguna yang terus meningkat. Hal ini juga memicu peningkatan promosi yang dilakukan di dalam platform tersebut. Pentingnya kemampuan dalam menggunakan Content Marketing,   Influencer dan Brand Image  akan menjadi tren yang dibutuhkan dalam memberikan pengaruh kepada keputusan pembelian konsumen. Metode dalam penelitian ini dilakukan dengan jenis penelitian kuantitatif. Jumlah sampel 68 mahasiswa Fakultas Hukum Universitas Prima Indonesia sebagai sampel penelitian.. Teknik sampling yang digunakan adalah non-probability sampling. Hasil perhitungan hipotesis menunjukkan hasil bahwa  Content Marketing berpengaruh positif yang signifikan terhadap Keputusan Pembelian. Hasil perhitungan hipotesis secara parsial menunjukkan bahwa  Content Marketing dan Influencer berpengaruh positif yang signifikan terhadap Keputusan Pembelian. Kemudian pada variabel Brand Image berpengaruh negatif terhadap keputusan pembelian. Secara simultan Content Marketing, Influencer, dan Brand Image berpengaruh signifikan terhadap keputusan pembelian yang diikuti oleh nilai pada koefisien determinasi sebesar 45.9%
Pengaruh Branding dan Pemasaran Digital Terhadap Perkembangan UMKM Christine, Jessica
Jurnal Vicidi Vol 15 No 1 (2025): VICIDI
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37715/vicidi.v15i1.5243

Abstract

Penelitian ini menganalisis efektivitas penerapan strategi branding dan pemasaran digital pada UMKM yang sudah maupun belum menerapkan secara masif. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan wawancara mendalam dan terstruktur terhadap 3 UMKM serta studi literatur terkait. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan branding dan pemasaran digital yang konsisten, tepat, dan efektif dapat meningkatkan penjualan UMKM serta menumbuhkan loyalitas konsumen. Selain itu, UMKM yang mempunyai keterbatasan sumber daya seringkali kesulitan menerapkan branding dan pemasaran digital, sehingga diperlukan bantuan eksternal. Penelitian ini menunjukkan bahwa branding dan pemasaran digital tidak hanya efektif dalam jangka pendek, tetapi juga membangun hubungan jangka panjang antara UMKM dan konsumen.
Design of a Footflash Application as a Footwork Detector for Badminton Players Christine, Jessica
Gorga : Jurnal Seni Rupa Vol. 14 No. 1 (2025): Gorga: Jurnal Seni Rupa
Publisher : Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/gr.v14i1.64668

Abstract

As a national sport in Indonesia, badminton requires agile footwork to achieve success in competitions. However, players often struggle to maintain consistent techniques and receive real-time feedback. A qualitative approach using the design thinking method was applied, including interviews, usability testing, and prototype observation. In the define stage, How Might We questions were formulated to guide the solution. The ideate and prototype stages resulted in key features such as motion detection and progress tracking. In the test stage, four active badminton players evaluated the usability and effectiveness of the application. The usability test results showed that color-coded motion tracking on the Apple Watch helped users understand their mistakes. Feedback from users prompted design iterations on performance analysis features, video tutorials, and training intensity adjustments. This study demonstrates that directly listening to users’ opinions and experiences is essential in designing sports technology that is effective and easy to use. Future development will focus on incorporating artificial intelligence (AI) to tailor training based on user abilities and progress, as well as gamification elements to enhance user engagement.