Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Literature Review : Pentingnya Sistem Informasi Manajemen Dalam Dunia Bisnis Yudistira, Akbar; Herjuno Bhaskoro, Alexander; Daniel Putra Nakoh, Raihan; Heidiani Ikasari, Ines
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 11 (2025): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Publisher : shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Informasi Manajemen (SIM) memainkan peran krusial dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas pengambilan keputusan di dunia bisnis. SIM memungkinkan pengelolaan data yang terintegrasi, penyediaan informasi yang relevan, dan mendukung perencanaan strategis perusahaan. Dengan memanfaatkan teknologi informasi, organisasi dapat meningkatkan produktivitas, mengurangi biaya operasional, dan bersaing lebih efektif di pasar global. Kajian literatur ini mengeksplorasi peran SIM dalam mengatasi tantangan bisnis modern, seperti kebutuhan akan informasi real-time, pengelolaan big data, dan adaptasi terhadap perubahan lingkungan bisnis. Studi ini juga membahas manfaat utama penerapan SIM, termasuk peningkatan kolaborasi antardivisi, optimalisasi rantai pasok, serta pemantauan kinerja organisasi. Temuan dari berbagai penelitian menunjukkan bahwa SIM yang dirancang dengan baik mampu memberikan keunggulan kompetitif yang signifikan bagi perusahaan. Dengan demikian, investasi dalam pengembangan dan implementasi SIM yang tepat menjadi kebutuhan strategis bagi keberlanjutan bisnis.
Penggunaan Aplikasi Figma Dalam Implementasi UI/UX Pada Siswa/i SMKN 6 Tangerang Selatan Kelas 11 Ahmad; Nuryan, Ahsan; Yudistira, Akbar; Maulana Ersa, Calvin; Purwadi, Eko; Cahyo Wicaksono, Ilham; Junialdo, Mohammad; Davvy Alfitrah, Muhammad; Ihsan Fadhilah, Rayhan
APPA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 3 (2024): APPA : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi Figma merupakan alat desain yang digunakan untuk membuat antarmuka aplikasi, baik untuk mobile maupun desktop. Dengan dukungan untuk berbagai sistem operasi, Figma menjadi pilihan utama bagi para profesional di bidang desain UI/UX. Di era digital saat ini, pemahaman tentang desain antarmuka yang efektif dan pengalaman pengguna yang baik sangat penting. Oleh karena itu, tujuan dari pengabdian ini adalah untuk memperkenalkan aplikasi Figma kepada siswa/i SMKN 6 Tangerang Selatan, khususnya kelas 11, agar mereka dapat memanfaatkan teknologi dalam menciptakan konten yang interaktif. Metode yang digunakan dalam kegiatan ini adalah workshop dan praktik langsung, yang diharapkan dapat meningkatkan pemahaman siswa/i tentang Figma dan desain UI/UX.