Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Literature Review : Pendekatan Random Forest untuk Deteksi Penyakit pada Tanaman Buah Bagas Alamsyah Putra; Chairil Syahrain; Rahmah Yunita; Reyon Lau Jiemin
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 2 No 3 (2024): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penyakit pohon buah-buahan dapat menyebabkan kerugian yang signifikan baik dalam kualitas maupun kuantitas produksi pertanian. Deteksi dini penyakit tanaman sangat penting untuk mengurangi dampak negatif dan memastikan produksi berkelanjutan. Penelitian ini menyelidiki efektivitas algoritma random forest dalam mendeteksi penyakit pohon buah-buahan berdasarkan berbagai karakteristik seperti warna daun, bentuk daun, tekstur, dan pola kerusakan. Algoritma Random Forest dipilih karena kemampuannya yang unggul dalam menangani kumpulan data berdimensi besar dan mengurangi risiko overfitting. Data berupa gambar daun dan buah yang sudah terinfeksi dan tidak terinfeksi dikumpulkan dan dianalisis untuk melatih dan menguji model. Hasil penelitian menunjukkan bahwa algoritma random forest dapat mencapai tingkat akurasi yang tinggi dalam mendeteksi penyakit pada pohon buah-buahan dan memiliki kinerja yang stabil pada berbagai jenis penyakit dan kondisi tanaman. Studi ini menunjukkan bahwa pendekatan acak berbasis hutan dapat menjadi solusi efektif untuk deteksi penyakit tanaman secara cepat dan akurat serta dapat diterapkan lebih lanjut untuk mendukung sistem pertanian berbasis teknologi.
MENGGABUNGKAN KREATIVITAS MENDESAIN WEB DAN LOGIKA PEMPROGRAMAN Aldiansyah; Alfadry Mallato; Arung Zidane Dwiaji; Chairil Syahrain; Dipa Dwi Atmadja; Fadli Ramadhan; Muhammad Rizki Yusnadi; Raihan Akbar; Reyon Lau Jiemin; Rudy Paningal
APPA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 3 (2024): APPA : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi membuka peluang besar di bidang multimedia, yang memadukan unsur-unsur seperti teks, gambar, video dan animasi untuk menciptakan pengalaman interaktif. Dalam era digital ini, multimedia menjadi elemen penting di berbagai industri, mulai dari hiburan hingga pemasaran. siswa multimedia harus menunjukkan keterampilan teknis kreatif untuk mampu mengembangkan ide kreatifnya menjadi produk digital yang fungsional. Kreativitas dan logika sering dianggap bertolak belakang, namun sebenarnya saling melengkapi. Teknik informatika, khususnya pemrograman, menjadi jembatan penting yang menghubungkan kedua aspek ini. Dengan pemrograman, siswa dapat memahami cara kerja perangkat lunak dan mengembangkan produk digital yang estetis sekaligus mudah digunakan. Hal ini sangat penting dalam desain antarmuka dan pengalaman pengguna, yang membutuhkan perpaduan estetika dan fungsionalitas.