Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pemanfaatan Aplikasi Canva untuk Meningkatkan Kreativitas Digital Siswa SMP Islam Yapkum Muhammad Reyhan Fardedy; Firda Meidina; Samirudin Annas Alfattah; Natalia Anggreani Br. Sormin; Taufikurrohman; Shinta Zulfa Zerlita; Syawalia Zahra; Putri Adela Fadli; Nabila Bilqis; Hisbi Aziz
APPA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 6 (2025): APPA : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di era digital saat ini, kemampuan menggunakan teknologi dan berkreasi secara digital menjadi keterampilan yang sangat penting bagi siswa dalam menghadapi tantangan pembelajaran modern. Namun, berdasarkan observasi awal di lapangan, masih banyak siswa yang belum memiliki keterampilan desain digital yang memadai dan cenderung kesulitan dalam mengekspresikan ide kreatif mereka secara visual. Program ini bertujuan untuk meningkatkan kreativitas digital siswa SMP Islam Yapkum melalui pemanfaatan aplikasi Canva sebagai solusi pembelajaran yang interaktif dan mudah digunakan. Melalui program ini, diharapkan siswa dapat mengembangkan potensi kreativitas digital mereka secara optimal serta mampu menghasilkan karya-karya visual yang berkualitas dan bermanfaat untuk menunjang kegiatan pembelajaran di era digital.
Pengembangan Aplikasi Peminjaman Buku Perpustakaan Berbasis Flutter Dengan Notifikasi Bot Telegram Di SMP Negeri 4 Solear Shinta Zulfa Zerlita; Hadi Zakaria; Nabila Bilqis; Syawalia Zahra
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 3 No 1 (2025): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Digitalisasi dalam dunia pendidikan semakin berkembang, mendorong perlunya sistem yang efisien dalam pengelolaan layanan perpustakaan. Di SMPN 4 Solear, proses peminjaman buku masih dilakukan secara manual, yang sering kali menimbulkan ketidakteraturan dan kurangnya notifikasi kepada pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem peminjaman buku berbasis Flutter yang terhubung dengan chatbot Telegram. Aplikasi ini dilengkapi fitur pencarian buku, pencatatan transaksi peminjaman dan pengembalian, serta pemberitahuan otomatis melalui Telegram kepada siswa.Pengembangan sistem menggunakan metode Waterfall yang mencakup tahapan analisis, desain, implementasi, pengujian, hingga pemeliharaan.