Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Need Analysis of Gamification-Based E-Learning Development with ADDIE Method for Student Learning Using Moodle Platform Priadi, Yohanes; Yosua Arda Kurnia; Benedictus Pascal Sanjaya
Jurnal E-Komtek (Elektro-Komputer-Teknik) Vol 8 No 2 (2024)
Publisher : Politeknik Piksi Ganesha Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37339/e-komtek.v8i2.2144

Abstract

A major challenge in e-learning is maintaining student motivation and engagement in the learning process. Gamification has been proven to be an effective approach in increasing student motivation by adding game elements into the learning experience. This research aims to analyze the needs of gamification-based e-learning development for student learning using ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation) method on Moodle platform. Moodle was chosen because it supports various gamification plugins, such as Level Up XP, Block Game, Ludic, Quizventure, Game and Badge Ladder. Through a comprehensive needs analysis, this research produces an appropriate design to improve learning engagement and effectiveness. The results of this research are expected to provide guidance for the development of gamification-based e-learning that is optimal for student learning.
Pendampingan Pembuatan Sistem Pembayaran Digital di UMKM Warung Mamam Yosua Arda Kurnia; Evan Abel Lesmana; Benedictus Pascal Sanjaya; Berren Yesra Wibowo; Hendro Gunawan
GIAT : Jurnal Teknologi untuk Masyarakat Vol. 4 No. 2 (2025): November 2025
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di tengah pesatnya perkembangan teknologi informasi, banyak pelaku Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) masih mengalami kesenjangan digital, khususnya dalam pemanfaatan teknologi untuk mendukung operasional dan promosi usaha. UMKM Warung Mamam, yang dikelola secara konvensional, menjadi salah satu contoh usaha yang menghadapi tantangan dalam hal pencatatan transaksi, manajemen stok, dan strategi pemasaran. Melalui kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini, dilakukan upaya pemberdayaan dengan memberikan pelatihan pemanfaatan aplikasi digital untuk pencatatan keuangan, penggunaan media sosial untuk promosi, serta pendampingan dalam mengelola usaha secara lebih terstruktur. Metode yang digunakan meliputi pendekatan partisipatif, pelatihan langsung, dan evaluasi pemahaman peserta. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan kemampuan pelaku UMKM dalam menggunakan teknologi digital dasar serta kesadaran akan pentingnya transformasi digital bagi keberlanjutan usaha. Kegiatan ini diharapkan dapat menjadi langkah awal menuju kemandirian digital UMKM.