Fitrian, Rima Dwi
Unknown Affiliation

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

PENGARUH GAMIFIKASI, LIVE STREAMING, DAN E-SERVICE QUALITY TERHADAP MINAT BELI ULANG PELANGGAN SHOPEE PADA MAHASISWA FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS UPN “VETERAN” JAWA TIMUR Fitrian, Rima Dwi; Soebiantoro, Ugy
Journal of Economic, Bussines and Accounting (COSTING) Vol 7 No 5 (2024): Journal of Economic, Bussines and Accounting (COSTING)
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/costing.v7i6.13335

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk memahami dan menganalisis serta mengkaji dampak gamifikasi, live streaming dan e-service quality yang mempengaruhi minat beli ulang konsumen shopee di kalangan Mahasiswa Fakultas Ekonomi Dan Bisnis UPN “Veteran” Jawa Timur. Metode penelitian ini memakai pendekatan kuantitatif dengan pengumpulan data berupa penyebaran kuesioner. Populasi yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Mahasiswa Fakultas Ekonomi Dan Bisnis UPN “Veteran” Jawa Timur dengan teknik pengambilan sampel menggunakan purposive sampling yang dapat menghasilkan 100 responden. Data yang diperoleh kemudian dianalisis menggunakan perangkat lunak dari SmartPLS (Partial Least Square). Dari hasil penelitian ini, dapat dilihat bahwa gamifikasi tidak berdampak signifikan terhadap minat beli ulang konsumen shopee pada Mahasiswa Fakultas Ekonomi Dan Bisnis UPN “Veteran” Jawa Timur, live streaming memiliki efek positif yang signifikan terhadap minat beli ulang konsumen shopee pada Mahasiswa Fakultas Ekonomi Dan Bisnis UPN “Veteran” Jawa Timur, serta e-service quality memiliki efek positif yang signifikan terhadap minat beli ulang konsumen shopee di kalangan Mahasiswa Fakultas Ekonomi Dan Bisnis UPN “Veteran” Jawa Timur