Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Penggunaan Kriptografi Klasik Enkripsi Deskripsi Menggunakan Metode Vignere Cipher Berbasis Website Mazidah, Isti'anatul; Tahir, Muhlis; Soleha; Hamdani; Ramadhan, Yogi Rifansyah
Informasi Interaktif : Jurnal Informatika dan Teknologi Informasi Vol 9 No 2 (2024): JII Volume 9 Number 2, Mei 2024
Publisher : Program Studi Informatika Fakultas Teknik Universitas Janabadra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37159/jii.v9i2.87

Abstract

As time goes by, advances in technology also make it easier for people to communicate. One of the most common things to do is use computers to communicate, while computer networks are needed to transmit data or information. When collecting data, security and privacy are two very important aspects of data communication, whether for personal purposes or for group data security. One of the most effective ways to ensure data security and integrity is to use cryptographic techniques using the Vigenere Cipher method. Vigenere Cipher is a technique that can be used to encrypt text so that information cannot be read or misused by those who are not asked to receive the text. The aim of this research is to simplify the encryption process and description of the vigenere cipher method using websate. This research uses a literature study method based on various journals and experiments, including system implementation and design techniques. Test results on websites created using manual mapping show the same results. Both produce appropriate encryption and plaintext.  Keywords: Vignere Cipher, Cryptography, Security
Efisiensi Game Edukasi Thermoquest Pada Materi Suhu Bagi Siswa Sekolah Menengah Pertama Mazidah, Isti'anatul; saputro, sigit dwi
Jurnal Ilmu Komputer dan Multimedia Vol. 1 No. 2 (2024): ILKOMEDIA Edisi Desember 2024
Publisher : Akademi Komunitas Negeri Putra Sang Fajar Blitar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46510/ilkomedia.v1i2.24

Abstract

Pendidikan di era 4.0 berfokus pada keterampilan, kemampuan berpikir kritis, keterampilan pengambilan keputusan, dan kebutuhan untuk membekali peserta didik dengan keterampilan untuk mencari, meringkas, mengomunikasikan, dan menggunakan informasi dan teknologi secara efektif. sehingga diperlukan sebuah media pembelajaran yang memiliki performa yang optimal baik digunakan pada android maupun desktop. Sebuah penelitian telah dilakukan untuk mengembangkan permainan edukatif yang disebut "Thermoquest” pada materi suhu. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan aplikasi serta eksperimen. Dengan menunjukan hasil uji coba menggunakan laboratorium, hasil pengujian dan evaluasi yang dilakukan terhadap aplikasi thermoquest, dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini memiliki hasil uji coba yang dilakkukan menggunakan alat PageSpeed Insight menunjukkan bahwa aplikasi bekerja lebih optimal pada perangkat desktop 91. 75% dibandingkan pada perangkat mobile 87.5%.