Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PENDAMPINGAN PENGGUNAAN MEDIA INTERAKTIF PADA POSYANDU LANSIA SEBAGAI UPAYA PENCEGAHAN DEMENSIA DI KELURAHAN SRENGSENG SAWAH Khairunisa, Yuyun; Latif, Antinah; Dwi Nurwicaksono, Bayu; Kuswoyo, Deni; Yakob, Freddy
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 4 No. 2 (2025): Januari
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jpk.v4i2.1429

Abstract

Tim pengabdian dosen politeknik negeri media kreatif mengadakan kegiatan pengabdian masyarakat di Kelurahan srengseng sawah dengan pendampingan penggunaaan media interaktif pada kegiatan posyandu lansia yang diadakan rutin tiap bulan. Kegiatan ini merupakan implementasi hasil inovasi dosen berupa aplikasi game digital teka-teki silang (crosswords) untuk mendukung program pemerintah berupa kemandirian kesehatan pada masyarakat lansia. Sampai saat ini belum diketemukan obat untuk penyakit penurunan fungsi kognitif Alzheimer dan demensia yang merupakan gangguan kognitif pada lansia, namun beberapa penelitian menunjukkan bahwa latihan kognitif dan fisik dapat membantu mengurangi risiko dan gejala Alzheimer dan demensia. Pengguna game di Indonesia pada tahun 2022 adalah 170 juta orang atau dua pertiga penduduk Indonesia dengan pengguna baik anak-anak, remaja, dewasa maupun lansia. Game dapat menjadi alat yang efektif dalam membantu latihan kognitif dan fisik dengan menstimulasi otak dan memperkuat koneksi otak, yang dapat membantu mencegah atau memperlambat perkembangan Alzheimer dan demensia. Selain itu, game cerdas juga dapat memberikan hiburan dan motivasi kepada orang tua untuk terus berlatih dan mempertahankan kesehatan otak mereka. Kegiatan pendampingan dilaksanakan melalui berbagai tahapan yaitu perisapan, sosialisasi, pendampingan dan evaluasi. Kegiatan terlaksana dengan baik dan manfaat kegiatan dirasakan oleh para peserta.
PEMBERDAYAAN KOMUNITAS PETISI UNTUK MEMBINA KELOMPOK LANSIA BEBAS DEMENSIA DI LINGKUNGAN RW 07 KELURAHAN RAWALUMBU BEKASI MELALUI PERMAINAN INTERAKTIF TTS Khairunisa, Yuyun; Dwi Nurwicaksono, Bayu; Latif, Antinah
Jurnal Abdi Insani Vol 12 No 1 (2025): Jurnal Abdi Insani
Publisher : Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/abdiinsani.v12i1.2236

Abstract

Tren penderita demensia terus mengalami peningkatan. Di Bekasi, pada Rencana Pembangunan Jangka Menengah (RPJM) 2018—2024 telah menyebutkan adanya program peningkatan angka usia harapan hidup dan program desa siaga aktif. Namun, program itu belum menjangkau ranah kemandirian kesehatan seperti demensia pada lansia. Karena itu, tujuan pengabdian masyarakat ini untuk mengadakan edukasi dan promosi kesehatan lansia menggunakan permainan Teka Teki Silang sebagai upaya pencegahan demensia serta membentuk kelompok binaan lansia bebas demensia. Metode yang digunakan dalam pengabdian ini adalah fasilitasi edukasi dan pelatihan permainan kepada 35 lansia di lingkungan RW 07. Hasil pengabdian diketahui 95% lansia pengetahuannya tentang demensia meningkat. Selain itu, 100% lansia percaya dan yakin bahwa TTS dapat meningkatkan sosialisasi, pengetahuan, dan memori. Sarannya adalah kegiatan ini perlu direplikasi di daerah lain yang belum pernah mendapatkan edukasi seputar demensia.