Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

E-Tourism Kebudayaan Dan Pariwisata Kabupaten Pesisir Barat Desi Ratna Sari; Saniati Saniati; Parjito Parjito
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 2, No 4 (2021): Volume 2 No. 4 Desember 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtsi.v2i4.1322

Abstract

AbstrakPariwisata merupakan salah satu destinasi tempat wisata yang memiliki daya tarik tersediri bagi pengujung seperti pariwisata di Kabupaten Pesisir Barat. Wilayah tersebut memiliki destinasi wisata baik dari segi alam, pantai budaya maupun kuliner. Berdasarkan hasil wawancara dan observasi yang dilakukan pada Dinas Pariwisata Kabupaten Pesisir Barat diperoleh permasalahan maupun kekurangan pada proses pemasaran atau pengenalan destinasi wisaya yang dilakukan saat ini menggunakan media sosial baik instragram @pesisirbarat dan @wisatapesisirbarat hingga media sosial lainnya. Informasi yang disampaikan seperti halnya kelengkapan dalam tempat pariwisata meliputi fasilitas dan protokol kesehatan, sehingga secara menyeluruh belum menampung informasi secara lengkap mengenai wisata yang ada dipesisir barat.  Berdasarkan penelitian tersebut digunakan metode berupa (Extreme programming) dan teknologin maps. Sistem yang dihasilkan dapat digunakan oleh masyarakat luas yang dapat meningkatkan data pengujung pada setiap pariwisata. Ada nya  informasi mengenai fasilitas dapat memberikan kemudahan dalam mencari informasi terkait penginapan, kuliner, biro jasa dan pengurus pariwisata. Lokasi peta dapat mempermudah mencari lokasi menggunakan map terintegrasi dengen layanan direction. Metode yang digunakan User Acceptance Test Usabilty dan User Acceptance Test Funcitionality. Hasil pengujian yaitu diperoleh melalui 5 responden d pihak Dinas Pariwisata dan Masyarakat, berdasarkan pengujian menggunakan User Acceptance Test Usability terdapat hasil perhitungan maka diperoleh persentase sebesar 82,23% dapat disimpulkan bahwa menurut responden  “ sangat baik”, berdasarkan pengujian menggunakan User Acceptance Funcitionality hasil perhitungan sebesar 96,36% dapat disimpulkan maka sitem sesuai fungsinya.Kata kunci : E-Tourism Kebudayaan, Pariwisata, Kabupaten Pesisir Barat
DENOISING CITRA TULISAN TANGAN AKSARA LAMPUNG MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL AUTOENCODER Saniati Saniati; Verdy Haris Munandar; Rikendry Rikendry; Maulana Aziz Assuja
Jurnal Komputasi Vol 9, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/komputasi.v9i2.2895

Abstract

The history of a nation or a region is stored in written historical documents using paper, walls, stone, metal, and other media. Efforts to maintain cultural heritage, including these documents, are still being carried out. One of the efforts is to save it in digital form or photos, but it is possible for the obtained images become noisy images. Many factors caused an image to have noise including outdated documents, image results that are influenced by camera lenses, lighting that is not ideal, ect. Noise can affect the information in the image, it is needed to made improvements so that the quality image results can be used for other purposes, both as digital documents and further research such as written recognition. In this research, the Convolutional Autoencoder approach is used to study noise from training data and reconstruct the image into a noise-free image. The noise used in this study will be created using the Gaussian, Salt & Pepper, and Spackle methods on the image of the Lampung script. The hyperparameters on the Convolution Encoder that were tested produced good performance for the model used by achieving low loss of 0.1453 and vall_loss of 0.1504 and also could reduce noise contained in images with various noise types and intensities.
Eksperimen Pengenalan Ucapan Aksara Lampung Dengan CMU Sphinx 4 Sri Ningsih; Saniati Saniati
Jurnal Teknoinfo Vol 12, No 1 (2018): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v12i1.40

Abstract

Aksara Lampung sebagai salah satu identitas masyarakat Lampung dalam perkembangannya terakhir ini minim apresiasi dari masyarakat. Upaya pelestarian dilakukan dengan mengenalkan budaya Lampung salah satunya aksara. Pengenalan aksara Lampung dapat melalui beberapa aspek yaitu mendengar, berbicara, membaca, dan menulis. Untuk mengaktifkan kemampuan dari aspek-aspek tersebut dapat memanfaatkan teknologi, salah satunya adalah speech recognition dalam membantu mempelajari pengucapan bahasa dan aksara. Eksperimen pengenalan ucapan ini memanfaatkan CMU Sphinx 4 sebagai library untuk membangun model pengenalan ucapan dengan berbasis Hidden Markov Model. Tahapan dalam eksperimen pengenalan ucapan ini adalah training dan testing.Masukan dalam pengenalan ucapan ini berupa suku kata aksara Lampung, kata, dan frasa. Dan keluaran dari masukan tersebut berupa teks suku kata, kata, dan frasa yang diucapkan. Hasil dari penelitian ini menunjukkan akurasi pengenalan ucapan suku kata sebesar 52,47%, pengenalan kata 74,03%, dan pengenalan frasa 57,83% dari 3 skenario eksperimen. Pengenalan ucapan terbaik adalah  untuk kata, sedangkan untuk suku kata mendapatkan akurasi terendah, dikarenakan antar suku kata aksara Lampung hampir sama pelafalannya.Kata Kunci: Aksara Lampung, Pengenalan Ucapan, Suku Kata, Kata, Frasa, CMU Sphinx4, Hidden Markov Model.
Aplikasi E-Commerce Untuk Pemesanan Sparepart Motor Berbasis Web Menggunakan Framework Codeigniter Dheara Kharisma; Saniati Saniati; Neneng Neneng
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2022): Volume 3 No. 1 Maret 2022
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtsi.v3i1.1549

Abstract

Difaris motor merupakan perusahaan dagang yang begerak pada bidang penjualan peralatan dan perlengkapan sparepart kendaraan roda dua yang beralamat dijalan Untung Suropati Ruko Eldorado dan menyediakan produk seperti sparepart, oli dan aksesoris motor. Prosedur atau proses penjualan yang dilakukan saat ini dengan menggunakan strategi offline yaitu produk-produk tersebut disediakan pada toko hingga transaksi penjualan. Proses penjualan yang dilkakukan secara langsung seperti konsumen datang ke perusahaan untuk membeli produk berdampak pada kebutuhan biaya operasional, tenaga dan waktu, terlebih lagi konsumen yang berada pada daerah yang tidak dapat melihat informasi ketersediaan produk yang akan dibeli, sehingga mengakibatkan kekecewaan ketika sampai diperusahaan produk yang diinginkan tidak tersedia. Metode yang digunakan yaitu extreme programming dengan konsep pengembangan yaitu e-commerce, sehingga menghasilkan sistem untuk bagian admin agar dapat mengelola data produk, stok, konfirmasi transaksi dan melihat laporan penjualan yang dilakukan secara online. Bagi konsumen dapat mencari produk dan mendapatkan informasi produk secara detail serta dapat melakukan transaksi, upload bukti pembayaran dan melihat riwayat pesanan. Bagi pimpinan dapat melihat informasi laporan penjualan secara online.Kata Kunci: Aplikasi, E-Commerce, Sparepart Motor, Web, Framework Codeigniter
PELATIHAN SEKOLAH TANGGUH BENCANA DI SMK NEGERI 1 BANDAR LAMPUNG Galuh Pramita; Saniati Saniati; Maulana Aziz Assuja; Muhammad Pajar Kharisma; Fahri Aulia Hasbi; Cahya Fatin Daiyah; Sihol Pardomuan Tambunan
Journal of Social Sciences and Technology for Community Service (JSSTCS) Vol 3, No 2 (2022): Volume 3, Nomor 2, 2022
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jsstcs.v3i2.2177

Abstract

Keadaan alam di Indonesia dan potensi bencana yang terjadi  membuat masyarakat Indonesia harus selalu siaga. Salah satu factor yang mempengaruhi resiko kerugian besar akibat bencana adalah kesiapan masyarakat dalam mengatasi bencana. Para siswa menghabiskan sebagian waktunya disekolah. Kondisi tersebut menunjukkan bahwa pentingnya pengetahuan tentang bencanan dan pengurangan risiko bencana diberikan sejak dini untuk memberikan pengarahan langkah-langkah yang dilakukan saat terjadi suatu bencana yang ada disekitarnya untuk mengurangi efek akibat bencana.  Berdasarkan wawancara dan survey ke sekolah, SMK Negeri 1 Bandar Lampung belum memiliki jalur evakuasi dan belum pernah melakukan pelatihan kebencanaan secara berkala. Untuk meningkatkan pengetahuan siswa mengenai mitigasi bencana. Tim pengabdian kepada masyarakat melakukan kegiatan berupa pelatihan kebencanaan dan sekaligus pemasangan jalur evakusi gedung di SMK Negeri 1 Bandar Lampung. Hasil yang didapatkan berupa peta jalur evakuasi dan peningkatan pengetahuan kebencanaan sebesar 38,1%.
Pelatihan Pemrograman Web Menggunakan Framework Laravel di SMKN 1 Bandarlampung Saniati Saniati; Muhammad Pajar Kharisma P; Maulana Aziz Assuja; Galuh Pramita
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 1, No 2 (2022): Volume 1, Issue 2, October 2022
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jeit-cs.v1i2.167

Abstract

Kebutuhan akan sumber daya manusia yang handal dalam pengembangan perangkat lunak menjadi meningkat pada era saat ini. Peningkatan SDM dari sisi pendidikan formal maupun nonformal terus diupayakan. Selain itu, percepatan penguasaan teknologi pengembangan perangkat lunak juga dilakukan termasuk pengembangan framework. Salah satu framework sistem berbasis web terkini dan banyak digunakan saat ini yaitu Laravel. Pengetahuan tentang pemrograman web dengan framework Laravel dirasa sangat perlu disampaikan lebih awal seperti pada jenjang SMK untuk jurusan yang mengarah pada menghasilkan SDM berprofesi software engineering. Pada salah satu SMK di Bandar Lampung yaitu SMKN 1 Bandar Lampung diketahui memiliki jurusan Teknik Komputer dan Jaringan yang juga mempelajari tentang pemrograman web dan memiliki laboratorium komputer, namun dalam pembelajarannya belum sampai pada materi penggunaan framework termasuk Laravel. Dengan ini kemudian penulis mengusulkan untuk dilaksanakannya pelaksanaan Pengabdian Kepada Masyarakat untuk melakukan pelatihan pemrograman web dengan framework Laravel bagi siswa-siswi jurusan TKJ pada SMK Negeri 1 Bandar Lampung. Hal ini dilakukan untuk meningkatkan keahlian dan kompetensi siswa dalam pengembangan software dan juga mengoptimalkan penggunaan laboratorium komputer sekolah. Kegiatan pelatihan dilakukan selama dua hari dengan melibatkan siswa-siswi pada jurusan Teknik Komputer dan Jaringan. Berdasarkan kuisioner yang diberikan sebelum dan sesudah pelatihan, didapatkan bahwa terjadi peningkatan pemahaman tentang pemrograman web dengan framework Laravel yang signifikan sebesar 57.14 %.
PENGEMBANGAN FIRMWARE PADA SUB CONTROLLER ROBOT SEPAK BOLA HUMANOID MENGGUNAKAN PROTOKOL DYNAMIXEL 2.0 Agung Pangestu; Maulana Aziz Assuja; Saniati Saniati; Try Susanto
Jurnal Teknik dan Sistem Komputer Vol 3, No 2 (2022): JURNAL TEKNIK DAN SISTEM KOMPUTER
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtikom.v3i2.2357

Abstract

Firmware merupakan lapisan perangkat lunak antara perangkat keras dan sistem operasi dengan tujuan utama menginisialisasi perangkat keras, sehingga sistem operasi dan driver dapat mengkonfigurasi perangkat keras. Penelitian ini bertujuan mengembangkan firmware yang ada pada Krakatau Sub-Controller menggunakan protokol Dynamixel 2.0. Protokol Dynamixel adalah protokol komunikasi half-duplex UART (Universal Asynchronous Receiver-Transmitter) dengan panjang 8-bit data, 1 stop bit, dan none paritas. Tahapan penelitan yang akan dilakukan yaitu merancang dan mengimplementasikan board Krakatau Sub Controller Versi 2.0. Langkah selanjutnya yaitu aturan yang ada pada Protokol Dynamixel 2.0 diterjemahkan dalam bahasa pemrograman C++ dan ditanam ke Krakatau Sub Controller sebagai firmware. Skenario pengujian yang dilakukan yaitu pengujian fungsional dengan mengirim nilai bit dari tiap-tiap instruction dan pengujian non fungsional dengan menguji aspek latensi. Firmware pada Krakatau Sub-Controller berhasil dibuat dengan latensi waktu yang dibutuhkan untuk pengujian Ping yaitu 12 µS, pengujian Read yaitu 114 µS, pengujian Write yaitu 11 µS, pengujian Reg Write yaitu 7 µS, pengujian Action yaitu 9 µS, pengujian Factory Reset yaitu 14 µS, pengujian Reboot yaitu 16 µS, pengujian Clear yaitu 3 µS, pengujian Sync Read yaitu 6 µS, Pengujian Bulk Read yaitu 17 µS
RANCANG BANGUN MODUL UKUR TEKANAN PIJAK TELAPAK KAKI ROBOT HUMANOID Maulana Aziz Assuja; Septina Nainggolan; Saniati Saniati
Jurnal Teknik dan Sistem Komputer Vol 4, No 1 (2023): JURNAL TEKNIK DAN SISTEM KOMPUTER
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtikom.v4i1.3539

Abstract

Maintaining balance for humanoid robots is one of the core problems to be solved. Krakatau FC as a humanoid type robot performs balancing based on error information obtained from the IMU sensor. Information from the IMU alone is considered inadequate because it ignores the contours of the robot's stepping area which greatly influences the actions that must be taken to maintain balance. The focus of this research is to create a foot pressure measurement module that is compatible with the Dynamixel communication protocol. The sensor used to measure pressure is a Force Sensitive Resistor (FSR) sensor. The test results show the module's ability to measure the pressure exerted by the robot's legs and communicate with the robot's main controller using the Dynamixel protocol. From the test, it is also known that the modules made can help the robot's mechanical calibration process based on the comparison of the pressure between the right and left soles of the feet.