Vinindita Citrayasa
Fakultas Teknologi Industri - Program Studi Informatika

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Sistem Informasi Biro Perjalanan Wisata di Labuan Bajo Yohanes Erros Sahu; Joseph Eric Samodra; Vinindita Citrayasa
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 2 No. 1 (2021): Jurnal Informatika Atma Jogja - MEI
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Labuan Bajo merupakan ibu kota Kabupaten Manggarai Barat yang terletak di provinsi Nusa Tenggara Timur. Dalam perkembangannya pariwisata di Labuan Bajo mengalami peningkatan jumlah wisatawan dalam kurun tiga tahun terakhir terhitung sejak 2017 sampai 2020. Peningkatan jumlah wisatawan telah memotivasi masyarakat Labuan Bajo untuk merambah bisnis perjalanan wisata. Namun, penggunaan pihak ketiga yaitu tour travel agent tidak terlepas dari permasalahan yaitu, social awareness problem dan role model problem. Oleh karena itu, dengan pemanfaatan teknologi sistem informasi diharapkan mampu meminimalisir peran manusia sehingga dua permasalahan di atas dapat diatasi. Pengusaha jasa juga dapat memanfaatkan sistem informasi dengan mengelola perjalanan wisatanya sendiri sedangkan, wisatawan dapat menggunakan sistem informasi ini dalam memperoleh informasi terkait perjalanan wisata yang ada di Labuan Bajo. Sistem informasi biro perjalanan wisata menggunakan framework Codeigniter, VueJs dan MySQL sebagai teknologi yang digunakan dalam pengembangan. Sistem ini juga menggunakan algoritma SAW sebagai algoritma pendukung keputusan dalam menentukan rekomendasi paket wisata.Kata Kunci: Sistem, Informasi, Wisata, Labuan Bajo
Pembangunan Game Edukasi untuk Pengenalan Rambu Lalu Lintas pada Anak Sekolah Dasar Edwin Nathaniel; Th. Adi Purnomo Sidhi; Vinindita Citrayasa
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 2 No. 2 (2021): Jurnal Informatika Atma Jogja - NOVEMBER
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rambu lalu lintas merupakan papan yang berfungsi memperingatkan, melarang, memberi perintah, dan menunjukkan arah pengguna jalan. Pelanggaran rambu lalu lintas menjadi salah satu penyebab pelanggaran lalu lintas yang membahayakan diri sendiri dan pengendara lain. Pendidikan berlalu lintas pada usia dini diperlukan untuk mencegah peningkatan jumlah pelanggaran lalu lintas. Perkembangan teknologi membuat media pembelajaran semakin bervariatif. Salah satu contohnya adalah menggunakan media game edukasi. Tujuan dari game edukasi ini adalah membantu anak untuk lebih memahami fungsi rambu. Anak yang telah mengerti arti rambu lalu lintas diharapkan dapat menerapkan di kehidupan nyata. Dalam merancang game, yang pertama dilakukan sebelum melakukan coding adalah menentukan story yang dibuat dalam bentuk storyboard. Aplikasi game ini dikembangkan menggunakan Unity 3D game engine menggunakan bahasa pemrograman C#, serta objek tiga dimensi dibuat menggunakan Blender.Kata Kunci: Game edukasi, rambu lalu lintas, Unity 3D