Sri Rezeki Candra Nursari
Program Studi Teknik Informatika Universitas Pancasila

Published : 5 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Perancangan “ Game The Kabayan” Sri Rezeki Candra Nursari; Febri Damatraseta
Journal of Informatics and Advanced Computing (JIAC) Vol 2 No 2 (2021): Journal of Informatics and Advanced Computing
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pancasila

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game The Kabayan merupakan game yang dibuat untuk melestarikan kembali budaya cerita rakyat yang ada di pulau Jawa Barat. Game ini dibuat di atas platform Android yang merupakan permainan sebuah puzzle dalam bentuk perancangan jalan yang kompleks dan memiliki banyak jalan buntu. Game ini mengusung tema dari cerita rakyat yang melegenda yaitu cerita Si Kabayan sebagai latar belakang ceritanya. Di game ini memiliki 6 buah pilihan cerita yang diambil dari buku cerita Si Kabayan, yang diantaranya adalah Si Kabayan, Si Kabayan dan Gadis, Si Kabayan Ngala Nangka, Si Kabayan Ngala Tutut dan Kelapa, Si Kabayan Jadi Wartawan dan Dukun, Si Kabayan Melamun. Setiap cerita masing masing memiliki beberapa level, level ini diambil dari potongan cerita yang telah dipilih dan potongan tersebut dijadikan sebagai petunjuk untuk misi apa yang akan dijalankan. Setelah mengetahui misi pemain harus menemukan jalan dari sebuah pintu masuk ke satu atau lebih pintu untuk mencapai tujuannya. Dalam merancang game ini dibuat dengan program Java Android menggunakan framework Laravel [9]. Dalam perancangan penulis menggunakan metode waterfall dan perancangan berorientasi objek menggunakan Diagram Unified Modelling Language (UML). Game ini memiliki fasilitas untuk membaca komik secara utuh, untuk membuka komik tersebut diharuskan telah memainkan cerita sampai selesai. Selain itu fasilitas yang disediakan antara lain ada fasilitas waktu bermain; yang akan membuat permainan berakhir jika waktu bermain telah habis.
Pengujian Aplikasi Belajar Berbasis Website Menggunakan Teknik Equivalence Partitioning N.I.S. Baldanullah; Sri Rezeki Candra Nursari
Journal of Informatics and Advanced Computing (JIAC) Vol 3 No 2 (2022): Journal of Informatics and Advanced Computing (JIAC)
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pancasila

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Terlepas dari tujuan pada berbagai aplikasi berbasis web yang memberikan solusi serta kemudahan bagi masyarakat, kenyamanan serta kelancaran dan hal hal yang ambigu terhadap kinerja aplikasi juga menjadi faktor dalam keberhasilan suatu produk aplikasi yang akan mempengaruhi kepuasan pengguna, maka diperlukan pengujian pada aplikasi/software untuk mengetahui apakah aplikasi yang dibuat berfungsi dengan baik dan benar terhadap kriteria yang dibutuhkan serta dipahami oleh pengguna. DQLab merupakan salah satu aplikasi web yang terkait, platform belajar di bidang edukasi terkait data sehingga orang orang yang ingin mengembangkan minat dan bakat yang berkaitan dengan dunia data telah dijembatani oleh DQLab dengan aksestabilitas yang mudah. Penelitian ini menggunakan teknik Equivalence Partitioning, teknik pengujian tersebut akan dilakukan untuk menguji dan memeriksa berbagai jenis dan kondisi input serta menemukan error atau kesalahan yang ada pada aplikasi DQLab yang berbasis web untuk uji kelayakan sebagai platform belajar. Hasil pengujian menyimpulkan bahwa terdapat satu ketidaksesuaian test case dengan hasil yang diharapkan dengan nilai validitas sebesar 95%.
Pengujian Kesetaraan Partisi Pada White Box Anzila Siti Anzila Nur; Sri Rezeki Candra Nursari
Journal of Informatics and Advanced Computing (JIAC) Vol 3 No 2 (2022): Journal of Informatics and Advanced Computing (JIAC)
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pancasila

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada masa ini teknologi semakin berkembang, dan telah banyak menciptakan perangkat lunak yang dimana memberikan layan-layanan yang memudahkan masyarakat untuk melakukan suatu hal. Dari banyaknya perangkat lunak yang ada, sudah dipastikan tidak semua perangkat lunak memiliki kualitas yang baik dan layak untuk digunakan oleh masyarakat. Itu terjadi karena salah satu penyebabnya yaitu perangkat lunak tidak memasuki tahap pengujian yang benar sebelum digunakan kepada masyarakat. Pengujian yang dilakukan pada masing-masing perangkat lunak tentu saja berbeda-beda, mulai dari proses maupun metodenya. Penelitian ini melalukan pengujian pada website Electronic City dengan teknik Kesetaraan Partisi (EP) dari metode White Box. Pengujian dilakukan dengan menguji masing-masing fitur yang terdapat pada website. Setelah dilakukan pengujian dan ditemukan kesalahan atau kekurangan, hasil uji dapat dijadikan acuan untuk memperbaiki perangkat lunak agar sesuai dengan yang diharapkan.
Pengujian Black Box pada Website dengan Metode Robustness Testing (Studi Kasus : Eiger Adventure) Nabil Fahlevi Abdi; Sri Rezeki Candra Nursari
Journal of Informatics and Advanced Computing (JIAC) Vol 3 No 2 (2022): Journal of Informatics and Advanced Computing (JIAC)
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pancasila

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Pengujian perangkat lunak adalah proses atau serangkaian proses yang tujuannya adalah untuk memastikan bahwa sistem dapat melakukan apa yang seharusnya diharapkan. Jika sistem tidak diuji, maka sistem tersebut tidak dapat diketahui kualitasnya sehingga ketika terjadi kesalahan akan merugikan sistem tersebut. Dengan melakukan pengujian memungkinkan penguji untuk menemukan letak kecacatan pada sistem yang bisa diketahui sejak awal sehingga dapat segera dilakukan perbaikan. Pengujian memiliki beberapa jenis, pada penelitian ini yang digunakan adalah pengujian black box dengan menggunakan metode Robustness Testing, salah satu jenis pengujian yang bertujuan untuk mengevaluasi bagaimana sebuah sistem atau aplikasi mampu menangani masukan atau kondisi yang tidak diharapkan atau tidak sesuai dengan spesifikasi.. Berdasarkan hasil uji dengan teknik Robustness Testing menunjukkan bahwa website dapat menangani input yang tidak valid tersebut dan tetap berfungsi dengan baik, maka presentase keberhasilan dari pengujian ini adalah 95%.
Pengujian Kondisi Struktur Kontrol pada Website (Studi Kasus: Erigo Official) Maulana Fikri Ahmadi Maul; Sri Rezeki Candra Nursari
Journal of Informatics and Advanced Computing (JIAC) Vol 3 No 2 (2022): Journal of Informatics and Advanced Computing (JIAC)
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pancasila

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengujian adalah sebuah proses percobaan untuk mengetahui kualitas sesuatu. Pada web, pengujian dilakukan untuk mengetahui kualitas dan menemukan error yang terdapat pada web yang sedang diuji. Untuk pengujian pada web, dapat dilakukan dengan pengujian kondisi struktur kontrol pada web yang diuji. Pengujian kondisi merupakan salah satu bagian dari pengujian struktur kontrol. Pengujian kondisi adalah metode desain test case yang menguji kondisi logis pada web/perangkat lunak apakah terdapat kesalahan atau tidak. Pengujian kondisi pada web akan memeriksa kesalahan yang terdapat pada web seperti kesalahan pada operator boolean, operator relasional, dan sebagainya. Untuk melakukan pengujian kondisi dalam kasus ini, terdapat dua jenis kondisi yang digunakan, yaitu kondisi sederhana dan kondisi majemuk. Kesimpulan dari hasil penelitian ini adalah terdapat dua jenis kondisi yang digunakan pada web Erigo Official, yaitu kondisi sederhana pada form login dan kondisi majemuk pada modul transaksi, dimana dari kedua kondisi yang diuji tersebut tidak terdapat kesalahan kondisi (operator boolean) pada setiap modul yang diuji.