Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Ideological bias of Fox News and CNN: News reports on national school board association letters published on October 1st Wijianto, Agung; Faida, Fardan Rezkiawan
Sintesis Vol 18, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Sanata Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24071/sin.v18i2.9913

Abstract

Artikel ini membahas liputan Fox News dan CNN tentang surat Asosiasi Dewan Sekolah Nasional kepada pemerintah federal. Artikel ini bertujuan untuk menemukan bias ideologis yang mendasari pemberitaan kedua media tersebut. Artikel ini merupakan analisis wacana dan menggunakan struktur wacana berita Van Dijk sebagai kerangka analisis penelitian ini. Analisis dilakukan dengan memeriksa tiga tingkatan analisis, yaitu struktur makro, struktur atas, dan struktur mikro. Berdasarkan analisis data, artikel ini menemukan bukti bahwa kedua media tersebut jenuh dengan bias ideologis di semua tingkat strukturnya. Artikel ini juga menemukan bahwa Fox News memiliki ideologi konservatisme berhaluan kanan sedangkan CNN adalah media liberal berhaluan kiri. Kajian ini dapat diterapkan dalam jurnalisme kontemporer dan kajian media, khususnya kajian media Amerika. Artikel ini akan berguna dalam mengungkap bagaimana bias politik direpresentasikan dalam media berita.
NARRATIVE TRANSFORMATION IN BECAUSE OF WINN-DIXIE: A STRUCTURALIST APPROACH Wijianto, Agung; Faida, Fardan Rezkiawan
Language Literacy: Journal of Linguistics, Literature, and Language Teaching Vol 9, No 1: June 2025
Publisher : Universitas Islam Sumatera Utara (UISU)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30743/ll.v9i1.11064

Abstract

This study aims to find the character Winn-Dixie’s narrative function in Kate DiCamillo’s Because of Winn-Dixie using A.J. Greimas’ actantial model. While previous research often focused on the novel’s emotional and psychological themes, this paper offers a structuralist approach to highlighting how narrative functions operate beneath the surface through the usage of actantial models and isotopes. The study uses descriptive qualitative method to examine narrative sequences to show how Winn-Dixie facilitates Opal’s movement from loneliness to connection, and from emotional fragmentation to relational wholeness. The findings demonstrate Winn-Dixie’s structural role as a helper actant and catalyst for the protagonist’s emotional transformation and that Winn-Dixie is not merely a symbolic or emotional figure but an essential structural force that shapes the novel’s progression and coherence. This research contributes an innovative perspective by applying classical structuralist theory to contemporary children’s literature, thereby enriching both narrative studies and literary criticism in the field.
ENHANCING ENGLISH VOCABULARY MASTERY THROUGH GAME-BASED APPROACHES FOR ELEMENTARY SCHOOL STUDENTS Faida, Fardan Rezkiawan; Wijianto, Agung
ELEMENTARY: Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar Vol. 5 No. 4 (2025)
Publisher : Pusat Pengembangan Pendidikan dan Penelitian Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51878/elementary.v5i4.7235

Abstract

ABSTRACT This study aims to examine the impact of game-based learning, specifically through the use of Simon Says and Flashcards, on improving English vocabulary mastery among elementary school students. Vocabulary mastery is a crucial component of English proficiency that supports students’ ability to understand, speak, read, and write effectively. However, many elementary school students struggle to acquire sufficient vocabulary, leading to low motivation and learning outcomes. This research was conducted at SDN 12 Kendari, involving 26 fifth-grade students. A pre-experimental design with a pre-test and post-test model was implemented over five sessions, focusing on the themes “Body Parts” and “Things in the Classroom” through Simon Says and Flashcards activities. The pre-test average score was 23.65, which significantly increased to 72.58 in the post-test. The Wilcoxon Signed Ranks Test showed a significance value of 0.001 (< 0.05), indicating a statistically significant improvement. These findings demonstrate that game-based learning not only enhances students’ vocabulary mastery but also provides practical insights for teachers in designing engaging and collaborative classroom activities. This approach can be effectively applied to foster motivation and improve English language skills among elementary school students. ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk melihat dampak pembelajaran berbasis permainan, khususnya menggunakan Simon Says dan Flashcards, terhadap peningkatan penguasaan kosakata bahasa Inggris pada siswa sekolah dasar. Kemampuan berbahasa Inggris, terutama penguasaan kosakata, sangat penting bagi siswa untuk dapat memahami, berbicara, membaca, dan menulis dalam bahasa Inggris. Namun, banyak siswa sekolah dasar mengalami kesulitan dalam menguasai kosakata, yang menyebabkan rendahnya motivasi dan hasil belajar. Penelitian ini dilaksanakan di SDN 12 Kendari dengan melibatkan 26 siswa kelas V. Desain penelitian yang digunakan adalah pra-eksperimental dengan model pre-test dan post-test selama lima kali pertemuan, menggunakan tema pembelajaran “anggota tubuh” dan “benda di kelas” melalui kegiatan Simon Says dan Flashcards. Hasil pre-test menunjukkan rata-rata 23,65, sedangkan post-test meningkat signifikan menjadi 72,58. Uji Wilcoxon Signed Ranks menghasilkan nilai signifikansi 0,001 (< 0,05), yang menunjukkan adanya peningkatan yang signifikan. Temuan ini menegaskan bahwa pembelajaran berbasis permainan tidak hanya efektif meningkatkan penguasaan kosakata, tetapi juga memberikan kontribusi bagi guru dalam menciptakan suasana belajar yang menyenangkan dan kolaboratif. Pendekatan ini dapat diterapkan secara luas untuk meningkatkan motivasi dan keterampilan berbahasa Inggris siswa sekolah dasar.