Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Pengembangan Booking Engine Pada Gripastudio I Made Pande Muliada; A.A. Istri Ita Paramitha; I Nyoman Purnama
Jurnal RESTIKOM : Riset Teknik Informatika dan Komputer Vol 6 No 2 (2024): Agustus 2024
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Nusa Putra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/restikom.v6i2.326

Abstract

Di era globalisasi dan perkembangan teknologi yang pesat, kebutuhan akan sistem manajemen yang efisien semakin mendesak, termasuk dalam bidang penyewaan studio. Gripastudio, perusahaan penyewaan studio di Jakarta, menghadapi tantangan dalam mengelola booking yang semakin banyak menggunakan Google Calendar, yang tidak memungkinkan pelanggan untuk melakukan pemesanan sendiri dan kurangnya pencatatan biaya. Untuk mengatasi masalah ini, Gripastudio berkolaborasi dengan Yellotek, sebuah agensi digital, untuk mengembangkan sistem booking engine yang mencakup pembuatan website dengan CMS dan admin dashboard. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan solusi yang mempermudah pengelolaan booking studio, meningkatkan efisiensi operasional, dan meningkatkan pengalaman pelanggan. Metode penelitian meliputi pengembangan frontend dan backend sistem oleh penulis sebagai full-stack developer, menggunakan pendekatan skema pekerja independen. Hasil yang diharapkan adalah sistem yang memungkinkan pelanggan melakukan pemesanan secara mandiri dan real-time, serta admin dapat memantau ketersediaan studio dan mengelola laporan dengan mudah. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa implementasi sistem booking engine dapat signifikan meningkatkan efisiensi dan kualitas layanan Gripastudio, mendukung pertumbuhan bisnis mereka di masa depan.
PkM Pembuatan Alat Pakan Ikan Otomatis Berbasis Internet of Things di Desa Kedisan Kintamani I Nyoman Purnama; I Gede Juliana Eka Putra; Nengah Widya Utami
Jurnal Abdimas Indonesia Vol. 5 No. 1 (2025): Januari-Maret 2025
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34697/jai.v5i1.1298

Abstract

Peningkatan efisiensi dalam budidaya ikan memerlukan inovasi teknologi yang dapat mendukung produktivitas dan mengurangi biaya operasional. Program Kreativitas Mahasiswa (PKM) di desa Kedisan, Kintamani ini bertujuan untuk memberikan pelatihan kepada masyarakat, khususnya petani ikan, tentang penggunaan alat pakan ikan otomatis berbasis Internet of Things (IoT). Alat ini dirancang untuk memberikan pakan secara terjadwal dan terukur, sekaligus memungkinkan pemantauan dan pengendalian jarak jauh melalui aplikasi berbasis smartphone. Pelatihan melibatkan sesi teoretis dan praktis, meliputi pengenalan konsep IoT, instalasi perangkat, pengoperasian, dan troubleshooting. Metode yang digunakan adalah partisipatif dengan melibatkan mitra secara langsung dalam setiap tahapan. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa peserta mampu memahami dan mengoperasikan alat pakan otomatis dengan baik, yang berdampak pada efisiensi waktu, pengurangan limbah pakan, serta peningkatan pertumbuhan ikan. Program ini diharapkan dapat menjadi solusi inovatif bagi petani ikan untuk meningkatkan produktivitas dengan memanfaatkan teknologi modern.
Evaluasi Learning Management System Timedoor Academy Pro dengan Metode Usability Testing Athazaina, Naudy Taj; Paramitha, A.A. Istri Ita; Purnama, I Nyoman
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 3: Desember 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i3.2175

Abstract

The internet development has advanced the education sector in Indonesia, encouraging the use of Learning Management Systems (LMS) for distance learning. Timedoor Academy Pro is one of the EduTech companies that uses LMS, but the LMS has never been tested on users and often confuses users. Therefore, a usability evaluation was conducted using Performance Measurement, Retrospective Think Aloud, and System Usability Scale (SUS) techniques to identify usability problems and evaluate system quality. Respondents were categorized into mentor users and students into advanced and beginner respondents. The evaluation results showed that the Timedoor Academy Pro LMS was not effective as seen from errors when respondents worked on task scenarios, and was not efficient as seen from differences in task completion time from the Mann-Whitney statistical test, and users were dissatisfied with the SUS score of 52 for mentors and 46 for students. Recommendations for improvement include changing the page layout, navigation menu, minimizing task steps, and adding features according to HCI guidelines and respondent suggestions.Kata kunci: Usability Testing; Learning Management System; Performance Measurement; Retrospective Think Aloud; System Usability Scale AbstrakPerkembangan internet memajukan sektor pendidikan di Indonesia, mendorong penggunaan Learning Management System (LMS) untuk pembelajaran jarak jauh. Timedoor Academy Pro menjadi salah satu perusahaan EduTech yang menggunakan LMS, namun LMS tersebut belum pernah diuji kepada pengguna dan sering membuat bingung pengguna. Sehingga, dilakukan evaluasi usability menggunakan teknik Performance Measurement, Retrospective Think Aloud, dan System Usability Scale (SUS) untuk mengidentifikasi masalah usability dan mengevaluasi kualitas sistem. Responden dikategorikan menjadi pengguna mentor dan siswa yang dikelompokkan menjadi responden mahir dan pemula. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa LMS Timedoor Academy Pro belum efektif dilihat dari terdapat kesalahan saat responden mengerjakan task scenario, dan belum efisien dilihat dari terdapat perbedaan waktu pengerjaan task scenario dari pengujian statistik mann-whitney, serta pengguna merasa kurang puas dengan skor SUS 52 untuk mentor dan 46 untuk siswa. Rekomendasi perbaikan meliputi perubahan tata letak halaman, menu navigasi, meminimalisir langkah tugas, dan penambahan fitur sesuai panduan HCI dan saran responden.