Nurkhamid
Unknown Affiliation

Published : 17 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search
Journal : Journal of Information Engineering and Technology

Implementasi Next.js dan Headless CMS untuk Peningkatan Kualitas Website MI Al Islam Pare Maftuh, Muchamad Lutfi; Nurkhamid
Journal of Information Engineering and Technology Vol. 1 No. 2 (2023): September 2023
Publisher : Department of Electronics and Informatics Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/jiety.v1i2.203

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah: (1) Mengembangkan website sekolah MI Al Islam Pare dengan mengimplementasikan Next.js dan Headless CMS. (2) Menguji kualitas website sekolah MI Al Islam Pare yang sudah mengimplementasikan Next.js dan Headless CMS sesuai dengan standar ISO/EIC 25010 yang ditinjau dari aspek functional suitability, usability, reliability, dan performance efficiency. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah research and development (R&D) dengan model pengembangan perangkat lunak waterfall yang tahapannya terdiri dari tahap komunikasi, perencanaan, pemodelan, konstruksi, dan penyerahan kepada pengguna. Hasil dari penelitian ini adalah: 1) website sekolah MI Al Islam Pare berhasil dikembangkan dengan implementasi Next.js dan Headless CMS 2) kualitas website telah memenuhi standar ISO/EIC pada aspek (1) functional suitability fungsi pada website berjalan 98,7% atau sangat layak, (3) usability memperoleh skor 75,3% atau layak, reliability memperoleh skor 100% atau sukses, dan performance efficiency memperoleh skor 94,2 (baik) untuk mode Mobile dan 99,86 untuk mode Desktop (baik).
Perancangan Ulang UI/UX Aplikasi Mobile Siakad UNY Menggunakan Metode Design Thinking Mandaraka, Yohanes Nathaniel Heros; Nurkhamid
Journal of Information Engineering and Technology Vol. 1 No. 2 (2023): September 2023
Publisher : Department of Electronics and Informatics Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/jiety.v1i2.204

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang ulang antarmuka dan pengalaman pengguna Aplikasi SIAKAD UNY melalui metode Design Thinking. Hasilnya adalah prototype UI/UX menggunakan Figma yang diuji melalui System Usability Scale (SUS) dan User Experience Questionnaire (UEQ). Hasil pengujian menunjukkan peningkatan dalam kejelasan, efisiensi, daya tarik, stimulasi, kebaruan, dan ketepatan. Metode ini efektif dalam menghasilkan desain antarmuka dan pengalaman pengguna yang lebih baik, dengan potensi meningkatkan minat dan kepuasan pengguna dalam menggunakan aplikasi SIAKAD UNY.
Analisis dan Pengembangan Sistem Informasi Posyandu Berbasis Web Studi Kasus Posyandu Handayani Afiyanti, Lufia; Nurkhamid
Journal of Information Engineering and Technology Vol. 1 No. 1 (2023): March 2023
Publisher : Department of Electronics and Informatics Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/jiety.v1i1.35

Abstract

Penelitian pengembangan ini memiliki tujuan untuk mengembangkan sistem informasi Posyandu berbasis web untuk menyelesaikan studi kasus di Posyandu Handayani Dusun Gunung Kelir dalam pembuatan laporan. Dalam penelitian ini mencangkup proses pengembangan sistem informasi dan pengujian kualitas sistem menggunakan alpha dan beta testing serta mengikuti standar ISO 25010 pada aspek fungsional suitability, usability, reliability, maintainability, performance efficiency. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan waterfall. Subjek dari penelitian ini kader Posyandu Handayani. Instrument functional suitability, usability dan maintainability menggunakan angket dengan pengisian ceklist sedangkan pada aspek reliability menggunakan tools WAPT 10.1 dan aspek performance efficiency menggunakan tools GTMetrix. Setelah melalui tahap pengujian dari sistem informasi Posyandu yang dibuat dapat diambil kesimpulan bahwa Sistem informasi Posyandu berbasis web telah melalui model pengembangan Waterfall sesuai dengan urutan dan kualitas sistem informasi Posyandu dapat memenuhi standar ISO 25010 pada aspek fungsional suitability, usability, reliability, maintainability, performance efficiency.
Pengembangan Chatbot Informasi Administratif Asrama Al-Hikmah dengan Metode Natural Language Processing Marlyana, Salsa; Nurkhamid
Journal of Information Engineering and Technology Vol. 1 No. 1 (2023): March 2023
Publisher : Department of Electronics and Informatics Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/jiety.v1i1.41

Abstract

Chatbot El-hiks dikembangkan untuk tujuan membantu layanan administrasi di Asrama Al-hikmah sebagai bagian dari penelitian ini. Jenis penelitian yang dikenal sebagai Penelitian dan Pengembangan dikombinasikan dengan model pengembangan ADDIE. Lima tahapan atau langkah yang membentuk model pengembangan ini adalah tahap Analisis, Desain, Pengembangan, dan Implementasi dan Evaluasi. Partisipan dalam penelitian ini antara lain santri aktif Asrama Al-Hikmah dan Alumni Asrama Al-Hikmah. Sebagai hasil dari penyelidikan ini, ditetapkan bahwa Chatbot El-hiks memiliki kemampuan yang diperlukan dan secara teknis layak untuk mendukung layanan administrasi yang disediakan oleh Asrama Al-Hikmah. Ini diproduksi berdasarkan persyaratan pengujian standar ISO 25010, dan memenuhi persyaratan standar dalam hal kesesuaian fungsi dan kegunaan.
Perancangan UI/UX Aplikasi Jual Beli Barang Bekas Wilayah Daerah Istimewa Yogyakarta dengan Metode Design Thinking Adhikna Enggarjati Endar Widodo; Nurkhamid
Journal of Information Engineering and Technology Vol. 2 No. 1 (2024): March 2024
Publisher : Department of Electronics and Informatics Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/jiety.v2i1.258

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah : (1) Merancang desain UI/UX berbasis aplikasi mobile untuk jual beli barang bekas Wilayah Daerah Istimewa Yogyakarta dengan menggunakan metode Design Thinking. (2) Menguji hasil desain UI/UX pada bentuk prototipe yang telah dibuat dengan metode design thinking untuk ditinjau berdasarkan aspek Functionality, Effectiveness, Efficiency dan Usability. Hasil dari penelitian adalah : 1) Desain UI/UX aplikasi mobile jual beli barang bekas berhasil dibuat hingga pada tahapan prototipe dengan menggunakan metode design thinking. 2) Hasil pengujian kualitas prototipe berdasarkan aspek (1) functionality mendapatkan nilai 96,67% atau sangat baik, (2) effectiveness memperoleh 96,67% atau sangat baik, (3) efficiency memperoleh skor 96,69% (sangat baik) dan, (4) usability memperoleh skor 85,833% atau excellent
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis HTML5 Sebagai Sarana Pengenalan Teknik Dasar Videografi Septian Nur Rahman; Nurkhamid
Journal of Information Engineering and Technology Vol. 2 No. 1 (2024): March 2024
Publisher : Department of Electronics and Informatics Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/jiety.v2i1.259

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi adanya keterbatasan sumber belajar untuk menjaga keberlangsungan TV komunitas terkhusus pada TV Kampus yang ada pada Fakultas Teknik UNY. Penelitian bertujuan untuk: (1) Mengembangkan multimedia interaktif teknik dasar videografi berbasis HTML5 (2) Menguji kelayakan multimedia interaktif oleh ahli materi, ahli media dan responden anggota TV Kampus sebagai pengguna multimedia interaktif. Metode penelitian menggunakan Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang terdiri dari beberapa tahap antara lain, Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi. Teknik analisis data menggunakan angket dengan skala likert 1 sampai 5 serta analisis deskriptif. Hasil penelitian ini adalah sebuah website multimedia interaktif dasar videografi yang dapat diakses melalui browser. Hasil uji kelayakan materi memperoleh persentase sebesar 92% dengan kategori “Sangat Layak”, ahli media sebesar 83,5 % dengan kategori “Sangat Layak”, dan uji coba pengguna memperoleh persentase sebesar 85,26 % dengan kategori “Sangat Layak”.Hal ini menunjukkan bahwa multimedia interaktif yang dikembangkan dapat digunakan sebagai alternatif sumber belajar pada TV Kampus FT UNY.
Pengembangan Aplikasi Web Kebugaran berbasis Responsive Web Design (RWD) untuk Membantu Mencapai Berat Badan Ideal setelah Pandemi Covid-19 Sayud, Sunthon; Nurkhamid; Jati, Handaru
Journal of Information Engineering and Technology Vol. 1 No. 2 (2023): September 2023
Publisher : Department of Electronics and Informatics Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/jiety.v1i2.201

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan aplikasi web kebugaran berbasis Responsive Web Design (RWD) yang dapat digunakan sebagai media informasi untuk membantu mencapai berat badan ideal. Penelitian ini meliputi pengembangan web dan pengujian kelayakan web untuk menganalisis kualitas situs web menggunakan metode “4 Pillars of Web Testing” yang meliputi tahapan pengujian functionality, performance, compatibility, dan accessibility. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model waterfall yang meliputi tahapan requirements, design, implementation, verification or testing, dan deployment and maintenance. Instrumen yang digunakan untuk pengujian kelayakan web berupa checklist untuk pengujian aspek functionality, serta instrumen berupa tools yang digunakan untuk pengujian aspek performance, compatibility, dan accessibility. Berdasarkan hasil pengujian web yang telah dikembangkan menunjukkan hasil bahwa: 1) aplikasi web kebugaran berbasis Responsive Web Design (RWD) telah dibangun melalui tahapan pengembangan perangkat lunak yang sesuai dengan kebutuhan spesifikasi; 2) hasil analisis kualitas web telah memenuhi syarat “4 Pillars of Web Testing” dari aspek functionality, performance, compatibility, dan accessibility.
Enhancing Mushroom Yield Productivity and Cultivation Efficiency with Fuzzy Logic and Internet of Things Satya Adhiyaksa Ardy; Nurkhamid
Journal of Information Engineering and Technology Vol. 2 No. 2 (2024): September 2024
Publisher : Department of Electronics and Informatics Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/jiety.v2i2.264

Abstract

This research presents the development and implementation of an intelligent assistant system to enhance the productivity and efficiency of oyster mushroom cultivation. The system utilizes Fuzzy Logic and IoT technologies to optimize environmental conditions in mushroom cultivation chambers. The research objectives include developing the intelligent assistant system and evaluating its impact on oyster mushroom productivity and efficiency. The study employs a Research and Development (R&D) approach, utilizing the Waterfall model for systematic development. The conceptual framework encompasses the analysis of existing challenges in mushroom cultivation, leading to the identification of solutions through the integration of Fuzzy Logic and IoT. The system comprises sensor nodes for data collection, a collector node for data processing, and an automated watering mechanism controlled by Fuzzy Logic algorithms. Deployment of the intelligent assistant system involves installing and configuring system components in mushroom cultivation chambers. Testing is conducted through black box testing, ensuring the functionality and effectiveness of the system. The implementation of this system demonstrated a significant improvement in yield productivity, with a 37.4% increase in total mushroom yield and notable enhancements in time and labor efficiency, both by 60%. These improvements highlight the system's effectiveness in achieving consistent and optimal growth conditions, underscoring the potential of combining IoT and Fuzzy Logic in agriculture. In conclusion, the research successfully achieves its objectives by developing an intelligent assistant system that enhances oyster mushroom cultivation productivity and efficiency. The findings suggest promising implications for integrating advanced technologies in agricultural practices.
Optimalisasi Website SD Muhammadiyah Karangkajen Yogyakarta dengan Framework Gatsby: Analisis Perbandingan Kualitas dengan Indikator Lighthouse Fadhil Akbar Husaini; Nurkhamid
Journal of Information Engineering and Technology Vol. 2 No. 2 (2024): September 2024
Publisher : Department of Electronics and Informatics Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/jiety.v2i2.266

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah: (1) Mengembangkan website SD Muhammadiyah Karangkajen Yogyakarta menggunakan framework Gatsby. (2) Menjamin kualitas website dengan melakukan pengujian sebelum dan sesudah menggunakan framework Gatsby dengan Lighthouse. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah research and development (R&D). Hasil penelitian ini adalah: (1) website SD Muhammadiyah Karangkajen Yogyakarta berhasil dikembangkan dengan framework Gatsby (2) pengujian website dengan Lighthouse menunjukkan peningkatan kualitas, dengan skor performance mode mobile 54.3125 menjadi 86.375 (perlu perbaikan), mode Desktop 74.9375 menjadi 100 (baik), accessibility mode mobile 72.0625 dan desktop 73.75 menjadi 100 (baik), best practices 68 menjadi 100 (baik), dan SEO mode mobile 82.75 dan desktop 83.5875 menjadi 100 (baik).
Pengembangan Chatbot dengan Pendekatan Natural Language Processing sebagai Layanan Informasi tentang Masjid Jogokariyan Yogyakarta Labibuddin Alfin Afifi; Nurkhamid
Journal of Information Engineering and Technology Vol. 2 No. 2 (2024): September 2024
Publisher : Department of Electronics and Informatics Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/jiety.v2i2.267

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan perangkat lunak berbasis chatbot dengan pendekatan Natural Language Processing sebagai layanan informasi tentang Masjid Jogokariyan Yogyakarta dan menguji kualitas chatbot tersebut. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah research and development (R&D) dengan model pengembangan perangkat lunak waterfall dan pengujian perangkat lunaknya menggunakan ISO 25010. Tempat penelitian di Masjid Jogokariyan Yogyakarta. Subjek penelitian terdiri dari pengurus masjid dan masyarakat untuk pengujian aspek usability, ahli perangkat lunak untuk pengujian aspek functional suitability. Teknik pengumpulan data melalui wawancara dan kuesioner. Instrumen penelitian yaitu dengan menggunakan Matriks Features Completeness (functional suitability), Sistem Usalibity Scale (usability), Time Behavior (performance efficiency), dan Cross-browser Testing (compatibility). Hasil dari penelitian ini adalah (1) perangkat lunak berbasis chatbot berhasil dikembangkan. (2) Kualitas chatbot telah memenuhi standar ISO/IEC 25010 dengan karakteristik functional suitability mendapatkan nilai 100% (Sangat Layak), compatibility mendapatkan nilai 100% (Sangat Layak), usability mendapatkan nilai 83,8% (Sangat Layak), dan performance efficiency mendapatkan nilai 2,89 detik untuk waktu rata-rata respons chatbot.