Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI WEBSITE GEOFISHERY MENGGUNAKAN METODE SCRUM Imroatus Sholikha, Syelly Nawilna; Abimanyu, Farchan; Fadhilah, Muhammad Rafi; Raifa, Malvian Fikra; Sari, Alfi Aulia; Adrianto, Hari Agung
Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi Vol 11, No 1 (2025): Februari
Publisher : Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24014/rmsi.v11i1.28158

Abstract

Ketahanan pangan merupakan isu strategis dalam pemenuhan kebutuhan konsumsi dan kesejahteraan masyarakat karena akan menentukan kestabilan ekonomi, sosial, dan politik dalam suatu Negara. Penurunan tingkat produksi ikan budidaya di Indonesia merupakan salah satu permasalahan yang tidak bisa dianggap remeh. Industri perikanan dan budidaya ikan memiliki peran yang sangat penting dalam memenuhi kebutuhan pangan global. Oleh karena itu, Geofishery hadir sebagai platform inovatif berbasis website yang bertujuan untuk mendukung peternak ikan dalam memperoleh informasi yang mereka butuhkan. Tujuan dari pembuatan website GeoFishery supaya masyarakat dapat memahami dan dapat tertarik pada bidang budidaya perikanan. Sistem ini dikembangkan menggunakan metode scrum yang terdiri dari 17 product backlog dengan tahapan sprint sebanyak 4 iterasi. Metode scrum menggambarkan pendekatan yang sistematis dan juga berurutan pada pengembangan perangkat lunak. Pengujian website GeoFishery dilakukan oleh 3 responden dengan menggunakan metode black box testing memperoleh hasil akhir sebesar 97%. Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa website GeoFishery ini sudah layak digunakan.
Peran Preferensi Konsumen Anime Genre Isekai Terhadap Generasi Z Fadhilah, Muhammad Rafi; Ramadhini, Yulanda Rizqi; Lestari, Humannisa Rubina; Raifa, Malvian Fikra; Fadhilah, Dany; Kusnadi, Khairunnisa Hayyu; Shafaresta, Nadhila; Yusuf, Ihzra Fahrullizian
J-Litera: Jurnal Kajian Bahasa, Sastra dan Budaya Jepang Vol 7 No 1 (2025): May 2025
Publisher : Program Studi Sastra Jepang, Universitas Jenderal Soedirman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20884/1.jltera.2025.7.1.12127

Abstract

This research investigates the influence of consumer preferences for the Isekai anime genre among Generation Z in Indonesia. As a prominent element of Japanese popular culture, anime has achieved global popularity, particularly among young people, including those in Indonesia. The Isekai genre, known for its alternate world settings, engaging plots, and intricate characters, stands out as a top favorite. Utilizing a qualitative methodology, this study examines the factors that shape Generation Z's affinity for the Isekai genre and its connection to their demographic profiles. Data collection involved in-depth interviews and surveys with Generation Z individuals who are enthusiasts of Isekai anime. The results indicate that Generation Z is primarily drawn to the Isekai genre due to its unique narratives and otherworldly settings, along with its nuanced characters. Furthermore, their preferences are shaped by the convenience of streaming platforms, active fan networks, and the impact of social media. The study also highlights that a preference for Isekai anime significantly affects the attitudes and cultural consumption behaviors of Generation Z. This research offers critical insights for the anime industry to better engage and understand the Generation Z demographic. Additionally, it sheds light on how the Isekai anime genre can shape individual development within the realm of popular culture. By understanding Generation Z's preferences and the factors influencing them, anime creators can develop more targeted strategies to boost audience engagement and loyalty.