Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Siswa Berprestasi Untuk Penerima Beasiswa Menggunakan Metode TOPSIS Herdiana, Emil; Supendi, Yiyi; Riyadhi, R
Jurnal Tiarsie Vol 20 No 2 (2023): Jurnal TIARSIE 20.2
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Langlangbuana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32816/tiarsie.v20i2.197

Abstract

Artikel ini bertujuan untuk membantu pihak sekolah dalam menentukan pemilihan siswa berprestasi untuk penerima beasiswa di Madrasah Aliyah Al Hidayah dengan cara membuat aplikasi sistem pendukung keputusan. Permasalahan yang ada yaitu proses pemilihan siswa berprestai untuk penerima beasiswa masih bersifat manual maka diperlukan suatu sistem pendukung keputusan untuk memperhitungkan segala kriteria yang mendukung pengambilan keputusan supaya membantu, mempercepat serta mempermudah dalam proses pengambilan keputusan. Metode yang digunakan pada sistem pendukung keputusan adalah metode TOPSIS untuk menyelesaikan pengambilan keputusan secra praktis serta mempunyai konsep dimana alternatif yang terpilih merupakan alternatif yang terbaik dan memiliki jarak terpendek dari solusi ideal positif dan jarak terjauh dari solusi ideal negatif. Dimana alternatif yang mempunyai nilai preferensi paling besar yang akan menduduki peringkat pertama. Alternatif tersebut merupakan alternatif yang disarankan untuk menerima beasiswa akademik.
Perancangan Desain User Interface Dan User Experience (UI/UX) Aplikasi Panduan Shalat Berbasis Model View Controller Sahrial, Rysa; Rahmat S, Asep Deden; Herdiana, Emil
Media Jurnal Informatika Vol 17, No 1 (2025): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v17i1.5235

Abstract

Aplikasi Panduan Shalat bagi Pemula dirancang untuk membantu pengguna dalam mempelajari dan mempraktikkan shalat secara interaktif. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan pendekatan desain UI/UX berbasis heuristik dan evaluasi pengguna. Implementasi dilakukan menggunakan Android Studio dengan arsitektur Model-View-Controller (MVC) untuk memastikan pemisahan logika dan tampilan antarmuka. Evaluasi usability menggunakan metode System Usability Scale (SUS) dengan 30 responden pemula menunjukkan skor rata-rata 78,5, yang mengindikasikan bahwa aplikasi memiliki tingkat kebergunaan yang sangat baik. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pendekatan desain UI/UX berbasis heuristik dan evaluasi pengguna dapat meningkatkan pengalaman belajar shalat bagi pemula secara efektif.