Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Rancang Bangun Sistem Informasi Zakat Infaq Shodaqoh Menggunakan Metodologi Extreme Programming Sahrial, Rysa
Jurnal Buana Informatika Vol 9, No 1 (2018): Jurnal Buana Informatika Volume 9 Nomor 1 April 2018
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (340.636 KB) | DOI: 10.24002/jbi.v9i1.1666

Abstract

Abstract. Poverty is one continuing social issue which is hard to solve. Dealing with this problem, Islam has already had the alternative solution that is tithe (Zakat). Zakat is implemented to decrease economy imbalanced appeared in the society. While in fact, not all the Moslem pay Zakat. There are five factors as the reason why Moslem didn’t do that. First, some Muzakki wants to deliver his zakat directly.Seconde, not all Muzakki know how much Zakat must be paid. The other factors are Limited information about Mustahik home, limited time that Muzakki have to deliver his Zakat directly and the easiness to report Mustahik data. Dealing with those factors, it is required to have an information system which can make Muzakki meets Mustahik. In this research, information system application used Extreme Programming (XP) development method. XP method is required to program a system which will be made by accomodating the users’ needs and expectations.Keywords: zakat, information systems, extreme programming.Abstrak. Rancang Bangun Sistem Informasi Zakat Infaq Shodaqoh Menggunakan Metodologi Extreme Programming. Kemiskinan adalah masalah sosial yang sering ditemui dan masih belum teratasi. Dalam hal ini Islam mengenal alternatif pemecahannya, yakni zakat. Zakat diperuntukkan sebagai pengurang kesenjangan ekonomi yang terjadi di masyarakat. Akan tetapi tidak semua yang wajib mengeluarkan zakat menjalankannya. Penulis menemukan lima faktor yaitu pertama sebagian muzakkiingin menyalurkan zakatnya secara langsung. Kedua, tidak semua muzakkimengetahui berapa besaran zakat. Faktor lainnya adalah keterbatasan informasi tempat tinggal mustahik, keterbatasan waktu untuk meyalurkan zakat secara langsung, dan kemudahan melaporkan data mustahik. Untuk itu dibutuhkan sistem informasi yang bisa mempertemukan muzakkidan mustahik. Pada penelitian ini perancangan sistem informasi menggunakan metode pengembangan extreme programming (XP). Metode XP dibutuhkan untuk merancang sistem yang akan dibuat dengan memperhatikan kebutuhan dan keinginan pengguna.Kata kunci: zakat, sistem informasi, extreme programming.Abstract. Poverty is one continuing social issue which is hard to solve. Dealing with this problem, Islam has already had the alternative solution that is tithe (Zakat). Zakat is implemented to decrease economy imbalanced appeared in the society. While in fact, not all the Moslem pay Zakat. There are five factors as the reason why Moslem didn’t do that. First, some Muzakki wants to deliver his zakat directly.Seconde, not all Muzakki know how much Zakat must be paid. The other factors are Limited information about Mustahik home, limited time that Muzakki have to deliver his Zakat directly and the easiness to report Mustahik data. Dealing with those factors, it is required to have an information system which can make Muzakki meets Mustahik. In this research, information system application used Extreme Programming (XP) development method. XP method is required to program a system which will be made by accomodating the users’ needs and expectations.Keywords: zakat, information systems, extreme programming.Abstrak. Rancang Bangun Sistem Informasi Zakat Infaq Shodaqoh Menggunakan Metodologi Extreme Programming. Kemiskinan adalah masalah sosial yang sering ditemui dan masih belum teratasi. Dalam hal ini Islam mengenal alternatif pemecahannya, yakni zakat. Zakat diperuntukkan sebagai pengurang kesenjangan ekonomi yang terjadi di masyarakat. Akan tetapi tidak semua yang wajib mengeluarkan zakat menjalankannya. Penulis menemukan lima faktor yaitu pertama sebagian muzakkiingin menyalurkan zakatnya secara langsung. Kedua, tidak semua muzakkimengetahui berapa besaran zakat. Faktor lainnya adalah keterbatasan informasi tempat tinggal mustahik, keterbatasan waktu untuk meyalurkan zakat secara langsung, dan kemudahan melaporkan data mustahik. Untuk itu dibutuhkan sistem informasi yang bisa mempertemukan muzakkidan mustahik. Pada penelitian ini perancangan sistem informasi menggunakan metode pengembangan extreme programming (XP). Metode XP dibutuhkan untuk merancang sistem yang akan dibuat dengan memperhatikan kebutuhan dan keinginan pengguna.Kata kunci: zakat, sistem informasi, extreme programming.
ANDROID-BASED NATURAL DISASTER EVACUATION APPLICATION Susilawati, Eva; Saniah, lia; Sahrial, Rysa; Muslim, Buhori
International Conference on Health Science, Green Economics, Educational Review and Technology Vol. 4 (2022): International Conference on Health Science, Green Economics, Educational Review and T
Publisher : Universitas Efarina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (578.167 KB) | DOI: 10.54443/ihert.v4i.209

Abstract

Cianjur Regency is an area that is in the crust of the Sunda plate, and is right above the very active Cimandiri fault and stretches from Palabuhan Ratu, Sukabumi, Cianjur, Bandung to Cirebon Regency. At any time a shift (earthquake) and other natural disasters can strike, this is very important because the vast area of Cianjur stretches from south to north bordering Bogor, Bandung, and Sukabumi so applications such as preparedness efforts need to be made so that evacuation and coordination run smoothly if the facilities are not supported, the application for natural disaster evacuation uses an application platform that is widely used. Research using the Scrum Process application development method which is part of the agile development method, based on Scrum this process has produced research products in the form of applications that can be used by the BPBD in coordinating and evacuating refugees caused by disasters. so that all possibilities such as assisting can be carried out on target, providing information on the loss of refugee family members can be minimized, and so on being able to help BPBD coordinate everything.
Aplikasi Pendataan IPM Kabupaten Cianjur Menggunakan Metode Kanban Sahrial, Rysa; Muslim, Buhori; Susilawati, Eva
Media Jurnal Informatika Vol 16, No 2 (2024): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v16i2.4818

Abstract

Indeks pembangunan manusia (IPM) merupakan program kegiatan PBB untuk membuat klasifikasi terhadap suatu negara, apakah termasuk negara maju, berkembang atau terbelakang dan untuk mengukur kebijaksanaan ekonomi terhadap kualitas hidup, berdasarkan data BPS Jawa Barat 2023, Kabupaten Cianjur merupakan kabupaten dengan IPM terendah di Jawa Barat, ada pun penyebab IPM rendah di Cianjur adalah pendidikan, kesehatan dan ekonomi. Berdasarkan hal tersebut peneliti membangun aplikasi untuk mengidentifikasi masalah IPM dengan menggunakan Metode Pengembangan Sistem Kanban dengan pengujian menggunakan blackbox testing. Tujuan dari penelitian ini adalah  untuk mengurangi waktu siklus, optimalisasi penggunaan sumber daya dan pengingkatan produktifitas. Dari hasil implementasi menunjukan bahwa aplikasi ini mampu mengidentifikasi data rendahnya IPM sehingga bisa menjadi acuan pengambil keputusan dalam menentukan arah program pemerintah sehingga lebih mengena sesuai keperluan masyarakat sehingga IPM meningkat.
Perancangan Desain User Interface Dan User Experience (UI/UX) Aplikasi Panduan Shalat Berbasis Model View Controller Sahrial, Rysa; Rahmat S, Asep Deden; Herdiana, Emil
Media Jurnal Informatika Vol 17, No 1 (2025): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v17i1.5235

Abstract

Aplikasi Panduan Shalat bagi Pemula dirancang untuk membantu pengguna dalam mempelajari dan mempraktikkan shalat secara interaktif. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan pendekatan desain UI/UX berbasis heuristik dan evaluasi pengguna. Implementasi dilakukan menggunakan Android Studio dengan arsitektur Model-View-Controller (MVC) untuk memastikan pemisahan logika dan tampilan antarmuka. Evaluasi usability menggunakan metode System Usability Scale (SUS) dengan 30 responden pemula menunjukkan skor rata-rata 78,5, yang mengindikasikan bahwa aplikasi memiliki tingkat kebergunaan yang sangat baik. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pendekatan desain UI/UX berbasis heuristik dan evaluasi pengguna dapat meningkatkan pengalaman belajar shalat bagi pemula secara efektif.