The research objectives were to find out the effectiveness of the use of word cube games in writing skills students at MTsN 4 Pasaman. The method used in this research is an experimental method with a quantitative approach. The total populations were 139 students and the samples were 68 students using a random sampling technique. The data analysis technique used spss20. Based on the post-test in the experimental class and control class to improve writing skills in grade 7 students researchers found out that the experimental class used the word cube game with an average score of 84.86 and the control class did not use the word cube game had an average score of 75.93. Then t count 2.0302 is greater than 5% of t-table which is 1.997. Then the 2-tailed sig is 024 less than 0.05. From the following results, a comparison of educational outcomes in the two classes was found. The results of students in the experimental class that uses the cube word game are greater than the control class.الهد٠من هذا Ø§Ù„Ø¨ØØ« هو Ù„Ù…Ø¹Ø±ÙØ© ÙØ¹Ù‘الية استخدام "لعبة الكلمات مكعّبة" ÙÙŠ مهارة الكتابة  لدى طلاب Ø§Ù„ÙØµÙ„ 7 ÙÙŠ المدرسة المتوسّطة الإسلاميّة الØÙƒÙˆÙ…يّة 4 باسامان. المنهج الّذي تستخدم Ø§Ù„Ø¨Ø§ØØ«Ø© ÙÙŠ هذا Ø§Ù„Ø¨ØØ« يعني المنهج التّجريبيّ النّقيّ بمدخل Ø§Ù„Ø¨ØØ« الكمّيّ. مجتمع Ø§Ù„Ø¨ØØ« 139 طالبًا وعينته مكونة من 68 طالبا. واستخدمت تقنية تØÙ„يل البيانات spss20. بناء على الاختبار البعدي ÙÙŠ Ø§Ù„ÙØµÙ„ التّجريبيّ ÙˆØ§Ù„ÙØµÙ„ الضّابط لترقيّة مهارة الكتابة لطلاّب Ø§Ù„ÙØµÙ„ 7. Ø¹Ø±ÙØª Ø§Ù„Ø¨Ø§ØØ«Ø© ÙÙŠ Ø§Ù„ÙØµÙ„ التّجريبيّ الّذي يستخدم لعبة الكلمات المكعّبة بمتواسط نتيجة 84,86 ÙˆÙÙŠ Ø§Ù„ÙØµÙ„ الضّابط الّذي لا يستخدم لعبة الكلمات المكعّبة بمتواسط نتيجة 75, 93. ثمّ تاء Ø§Ù„ØØ³Ø§Ø¨ هو 2.302 أكبر من تاء الجدول 5% هو1.997. وثمّ sig- 2 tailed هو 024 أصغر من 0,05. من النّتيجة التّالية وجدت المقارنة على نتيجة التّعليم ÙÙŠ Ø§Ù„ÙØµÙ„ين. نتائج الطّلاّب ÙÙŠ Ø§Ù„ÙØµÙ„ التّجريبيّ الّذي تستخدم لعبة الكلمات المكعّبة Ùيه أكبر من Ø§Ù„ÙØµÙ„ الضّابط.