Yati, Mardi
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Faʿāliyyah Istikhdām Luʿbah al-Kalimāt al-Mukaʿabah fī Mahārah al-Kitābah Yati, Mardi; Febrianta, Rita
HuRuf Journal : International Journal of Arabic Applied Linguistic Vol. 3 No. 2 (2023): December 2023
Publisher : Universitas Islam Negeri Sjech M. Djamil Djambek Bukittinggi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30983/huruf.v3i2.7021

Abstract

The research objectives were to find out the effectiveness of the use of word cube games in writing skills students at MTsN 4 Pasaman. The method used in this research is an experimental method with a quantitative approach. The total populations were 139 students and the samples were 68 students using a random sampling technique. The data analysis technique used spss20. Based on the post-test in the experimental class and control class to improve writing skills in grade 7 students researchers found out that the experimental class used the word cube game with an average score of 84.86 and the control class did not use the word cube game had an average score of 75.93. Then t count 2.0302 is greater than 5% of t-table which is 1.997. Then the 2-tailed sig is 024 less than 0.05. From the following results, a comparison of educational outcomes in the two classes was found. The results of students in the experimental class that uses the cube word game are greater than the control class.الهدف من هذا البحث هو لمعرفة فعّالية استخدام "لعبة الكلمات مكعّبة" في مهارة الكتابة  لدى طلاب الفصل 7 في المدرسة المتوسّطة الإسلاميّة الحكوميّة 4 باسامان. المنهج الّذي تستخدم الباحثة في هذا البحث يعني المنهج التّجريبيّ النّقيّ بمدخل البحث الكمّيّ. مجتمع البحث 139 طالبًا وعينته مكونة من 68 طالبا. واستخدمت تقنية تحليل البيانات spss20. بناء على الاختبار البعدي في الفصل التّجريبيّ والفصل الضّابط لترقيّة مهارة الكتابة لطلاّب الفصل 7. عرفت الباحثة في الفصل التّجريبيّ الّذي يستخدم لعبة الكلمات المكعّبة بمتواسط نتيجة 84,86 وفي الفصل الضّابط الّذي لا يستخدم لعبة الكلمات المكعّبة بمتواسط نتيجة 75, 93. ثمّ تاء الحساب هو 2.302 أكبر من تاء الجدول 5% هو1.997. وثمّ sig- 2 tailed هو 024 أصغر من 0,05. من النّتيجة التّالية وجدت المقارنة على نتيجة التّعليم في الفصلين. نتائج الطّلاّب في الفصل التّجريبيّ الّذي تستخدم لعبة الكلمات المكعّبة فيه أكبر من الفصل الضّابط.
Faʿāliyyah Istikhdām Luʿbah al-Kalimāt al-Mukaʿabah fī Mahārah al-Kitābah Yati, Mardi; Febrianta, Rita
HuRuf Journal : International Journal of Arabic Applied Linguistic Vol. 3 No. 2 (2023): December 2023
Publisher : Universitas Islam Negeri Sjech M. Djamil Djambek Bukittinggi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30983/huruf.v3i2.7021

Abstract

The research objectives were to find out the effectiveness of the use of word cube games in writing skills students at MTsN 4 Pasaman. The method used in this research is an experimental method with a quantitative approach. The total populations were 139 students and the samples were 68 students using a random sampling technique. The data analysis technique used spss20. Based on the post-test in the experimental class and control class to improve writing skills in grade 7 students researchers found out that the experimental class used the word cube game with an average score of 84.86 and the control class did not use the word cube game had an average score of 75.93. Then t count 2.0302 is greater than 5% of t-table which is 1.997. Then the 2-tailed sig is 024 less than 0.05. From the following results, a comparison of educational outcomes in the two classes was found. The results of students in the experimental class that uses the cube word game are greater than the control class.الهدف من هذا البحث هو لمعرفة فعّالية استخدام "لعبة الكلمات مكعّبة" في مهارة الكتابة  لدى طلاب الفصل 7 في المدرسة المتوسّطة الإسلاميّة الحكوميّة 4 باسامان. المنهج الّذي تستخدم الباحثة في هذا البحث يعني المنهج التّجريبيّ النّقيّ بمدخل البحث الكمّيّ. مجتمع البحث 139 طالبًا وعينته مكونة من 68 طالبا. واستخدمت تقنية تحليل البيانات spss20. بناء على الاختبار البعدي في الفصل التّجريبيّ والفصل الضّابط لترقيّة مهارة الكتابة لطلاّب الفصل 7. عرفت الباحثة في الفصل التّجريبيّ الّذي يستخدم لعبة الكلمات المكعّبة بمتواسط نتيجة 84,86 وفي الفصل الضّابط الّذي لا يستخدم لعبة الكلمات المكعّبة بمتواسط نتيجة 75, 93. ثمّ تاء الحساب هو 2.302 أكبر من تاء الجدول 5% هو1.997. وثمّ sig- 2 tailed هو 024 أصغر من 0,05. من النّتيجة التّالية وجدت المقارنة على نتيجة التّعليم في الفصلين. نتائج الطّلاّب في الفصل التّجريبيّ الّذي تستخدم لعبة الكلمات المكعّبة فيه أكبر من الفصل الضّابط.