Juwita Nurqomariah
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Systematic Literature Review : Efektivitas Game Edukasi Dalam Meningkatkan Motivasi, Dan Minat Belajar Peserta Didik Etistika Yuni Wijaya; Muhlis Tahir; Juwita Nurqomariah
Joutica Vol 10 No 1 (2025): MARET
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30736/informatika.v10i1.1317

Abstract

Pendidikan merupakan landasan utama dalam pembentukan karakter dan pengembangan potensi individu. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, penggunaan game edukasi dalam pendidikan semakin populer sebagai inovasi strategi pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas game edukasi dalam meningkatkan motivasi dan minat belajar siswa melalui pendekatan Systematic Literature Review (SLR). Sebanyak 30 artikel penelitian yang diterbitkan antara tahun 2018 hingga 2024 dianalisis untuk memahami dampak penggunaan game edukasi pada berbagai tingkat pendidikan dan metode pengembangan yang digunakan. Hasil analisis menunjukkan bahwa metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dan ADDIE adalah yang paling umum digunakan dalam pengembangan game edukasi. Sebagian besar penelitian menyimpulkan bahwa game edukasi efektif dalam meningkatkan minat dan semangat belajar siswa, serta meningkatkan pengetahuan dan pemahaman materi pelajaran. Selain itu, game edukasi juga terbukti meningkatkan kemampuan pemecahan masalah dan keterampilan berpikir kritis siswa. Dengan demikian, game edukasi dapat menjadi alat pembelajaran yang efektif untuk menciptakan lingkungan belajar yang lebih menarik dan interaktif. Temuan ini diharapkan dapat memberikan wawasan bagi pendidik, pengembang game edukasi, dan pembuat kebijakan untuk mengoptimalkan penggunaan game edukasi dalam proses pembelajaran.
Penggabungan Algoritma Vigenere Cipher dan Least Significant Bit untuk Penyisipan Pesan Rahasia pada Gambar Juwita Nurqomariah; Muhlis Tahir; Nur Azizah Mawar Andini; Ferdiansyah; Siti Rohimah; Ridho Aqil Zakariya; Ira Sentiawati
Jurnal Informasi, Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 1 (2024): Juni: Jurnal Informasi Sains dan Teknologi
Publisher : Politeknik Negeri FakFak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/isaintek.v7i1.201

Abstract

Perkembangan zaman telah membawa dampak signifikan terhadap kebutuhan manusia akan informasi, terutama dengan kemudahan akses internet dan kemajuan teknologi informasi yang cepat dan mudah. Namun, hal ini juga memunculkan ancaman terhadap keamanan informasi, seperti serangan virus, penyadap, dan aktivitas hacker yang semakin merajalela, yang dapat menyebabkan kerugian finansial yang besar dan kehilangan data sensitif. Untuk mengatasi tantangan ini, metode kriptografi dan steganografi menjadi pendekatan yang umum digunakan. Kriptografi berperan dalam mengamankan informasi melalui enkripsi pesan, sementara steganografi bertujuan untuk menyembunyikan data ke dalam media agar sulit dikenali oleh orang lain. Penelitian ini menggabungkan kedua teknik tersebut dengan menggunakan algoritma Vigenere Cipher dan metode LSB steganografi pada gambar. Proses ini berhasil menghasilkan lapisan keamanan tambahan, di mana pesan tidak hanya tersembunyi tetapi juga terenkripsi. Implementasi ini menunjukkan bahwa pesan dapat disisipkan ke dalam gambar tanpa distorsi visual yang signifikan, meningkatkan keamanan informasi secara efektif.