Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Kajian Terhadap Bentuk Visual Elemen Interior Grand Inna Medan Medan Hermita, Rani; Fahrezi, Thasya Choiriani
CandraRupa : Journal of Art, Design, and Media Vol. 4 No. 1 (2025): Vol. 4 No. 1, March (2025)
Publisher : Universitas Dinamika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37802/candrarupa.v4i1.769

Abstract

The Grand Inna Medan Hotel is a legacy of the Dutch East Indies era which has historical value and is one of the heritages in the city of Medan which, along with the development of the times, was built while maintaining the Dutch design nuances combined with Malay. This research discusses how the visual form of the Grand Inna Medan interior in Medan is related to design aspects. The method used in this research is descriptive qualitative. The results obtained from this research are what the interior of the Grand Inna Medan building looks like, which consists of hotel rooms, meeting hall, lobby and restaurant. The interior design of Grand Inna Medan's rooms, restaurants and meeting rooms takes Malay and Dutch colonial concepts. Each room has walls, floors and ceilings that carry Dutch colonial and Malay colonial concepts. Floor materials using different colors and floor shapes create diversity in the room. The patterns on the walls are symmetrical and use different colors to create an impression of harmony and blend with the color of the floor. The color of the doors and windows is described according to the theme of each room in addition to supporting its main function as lighting circulation. The colors used on the ceiling of the room are colors that can raise a person's mood and enthusiasm. The different levels of each room create a variety of shapes and room harmony.
Perancangan Media Promosi Salon Ocha Melalui Desain Komunikasi Visual Barus, Gamaliel Tuahta; Hermita, Rani
Jurnal Dunia Pendidikan Vol 6 No 1 (2025): Jurnal Dunia Pendidikan
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Olahraga dan Kesehatan Bina Guna

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55081/jurdip.v6i1.4222

Abstract

Dalam dunia bisnis video promosi seperti video pelayanan dan video company profile sangat diperlukan melalui video promosi. Tujuannya untuk membuat konsumen semakin tertarik terhadap produk atau pemberitahuan layanan yang berbentuk video promosi. Video promosi merupakan suatu alat untuk mengkomunikasikan suatu produk, jasa, gambar. Oleh karena itu sebuah usaha seharusnya memiliki media promosi yang tepat untuk memperkenalkan usaha mereka khalayak luas, begitu juga dengan Salon Ocha. Namun sayangnya selama ini Salon Ocha belum perna memiliki video promosi yang menarik, sehingga Salon Ocha mengalami penurunan pelanggan setiap tahun nya, oleh karena itu, melalui skripsi ini penulis ingin membantu merancang video promosi yang baik bagi Salon Ocha. Adapun metode pengumpulan data yang digunakan dalam karya tugas adalah observasi dan wawancara sehingga perancangan video promosi yang penulis buat sesuai dengan data yang ada. Hasil akhir perancangan media promosi Salon Ocha melalui disain komunikasi visual yang penulis buat dalam bentuk video yang nantinya upload di social media dan dilengkapi dengan media pendukung lainnya, maka Salon Ocha akan lebih dikenal luas oleh masyarakat.
Ornamen Masjid Azizi Kota Tanjung Pura Hermita, Rani; Choiriani Fahrezi, Thasya
CandraRupa : Journal of Art, Design, and Media Vol. 2 No. 2 (2023): Vol.2 No.2, October (2023)
Publisher : Universitas Dinamika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37802/candrarupa.v2i2.407

Abstract

Ornamen yang diterapkan pada bangunan Masjid Azizi sebagian besar menggunakan ornamen motif Melayu yang kemungkinan sudah terjadi pembaharuan bentuk serta perubahan warna pada ornamen yang membuat pergeseran arti pada ornamen tersebut. Penelitian ini, menganalisis tentang penerapan ornamen yang mengusung tema Melayu pada bangunan Masjid Azizi. Masjid Azizi akan dijadikan studi kasus dalam melakukan penelitian ini. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif, dengan menggunakan alat bantu berupa kamera untuk mengambil gambar ornamen pada bangunan Masjid, dan wawancara untuk mendapatkan informasi terkait ornamen yang terdapat pada bangunan Masjid Azizi tersebut. Proses penelitian ini dilakukan untuk menjaga kelestarian kebudayaan Melayu yang ada di Kota Tanjung Pura. Kemudian mendeskripsikan serta menganalisis penerapan bentuk ornamen dan warna yang digunakan pada Masjid Azizi Kota Tanjung Pura. Hasil akhir pada penelitian ini adalah mengetahui penerapan bentuk motif ornamen Melayu serta penggunaan warna-warna yang terdapat pada bangunan Masjid Azizi Kota Tanjung Pura.
Invensi Lingkungan dalam Café Kesehatan Studi Kasus: Café Rumah Pohon Hermita, Rani; Yola Septiani, Tri
CandraRupa : Journal of Art, Design, and Media Vol. 3 No. 1 (2024): Vol.3 No.1, March (2024)
Publisher : Universitas Dinamika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37802/candrarupa.v3i1.556

Abstract

Penelitian ini membahas tentang bagaimana interior café sebagai sebuah wadah dalam keseimbangan fisik, jiwa dan fikiran. Penelitian ini menjelaskan bagaimana keseimbangan tersebut terbentuk dengan pendekatan interior Invensi Lingkungan, yang merupakan pengaruh sebuah suasana interior melalui suhu udara, cahaya, bau serta suara. Metode yang digunakan dalam penelitian ini memakai metode penelitian kuantitatif sedangkan dalam menganalisis data menggunakan statistik deskriptif. Statistik deskriptif digunakan untuk menganalisis data dengan cara mendeskripsikan atau menggambarkan data yang telah terkumpul sebagaimana tanpa adanya bermaksud membuat kesimpulan yang berlaku untuk umum. Jenis penelitian kuantitatif merupakan data penelitian berupa angka-angka dan analisis menggunakan statistik dimana penelitian ini akan melakukan kuesioner terhadap persepsi kesehatan dalam sebuah interior serta pengalaman pengunjung pada Café Rumah Pohon yang merupakan salah satu Café di kota Medan yang mengusung konsep kesehatan. Selain mengambil data interior Café Rumah Pohon untuk mengetahui penerapan elemen yang digunakan seperti suhu udara, cahaya, bau serta suara pada interior dikorelasikan dengan keinginan serta pengalaman pengunjung Café Rumah Pohon. Penelitian ini menghasilkan temuan keberhasilan Café sebuah ruang kesehatan yang dipengaruhi oleh invensi lingkungan dalam sebuah interior. Penjelasan ini menunjukkan bahwa keseimbangan jiwa, pikiran serta fisik dihasilkan dari sebuah elemen interior yang memberikan sebuah ketenangan dan relaksasi yang sejalan dengan prinsip kesimbangan alam. Penelitian ini diharapkan memberikan manfaat kepada pengelola Café Rumah Pohon dalam menentukan arah pengembangan desain interior café sebagai sebuah ruang kesehatan.
Design Game Design "Introduction of National Hero Figures For Children” Febriansyah, Renaldi; Hermita, Rani
Jurnal Indonesia Sosial Sains Vol. 5 No. 06 (2024): Jurnal Indonesia Sosial Sains
Publisher : CV. Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59141/jiss.v5i06.1158

Abstract

This research aims to design an attention-grabbing and educational design game about National Hero Figures, Hero Figures including in history lessons where now history is a compulsory subject that needs to be studied by all children. By studying history, it is hoped that students can know history and appreciate the services of previous heroes and draw subjects from the values contained in it. Through history, values and social skills can be developed for students in the form of democratic values, nationalism, patriotism, responsibility, independence and the importance of education for the progress of a nation. On the other hand, games for children are able to accelerate the occurrence of myelination which can improve cognitive and motor skills and can provoke interest in learning. Researchers designed educational games accompanied by interesting audio, animation and graphics to increase interest and help children learn to get to know national heroes. This design game was designed using Luther Sutopo's multimedia method. The luther sutopo multimedia method consists of several stages, namely concept, design, material collecting, assembly, testing, and distribution. The results obtained in the assessment through a questionnaire that has been tested at Mis Azrina, Jalan Marelan Raya No. 287 B, Rengas Pulau, Kec. in learning to get to know national hero figures that have been proven in the results of the pre-test and post-test.
Designing Brand Identity with a Mascot Media from Tapanuli Selatan Regency as a Tourism Promotion Rambe, Roy Hanafi; Hermita, Rani
Jurnal Indonesia Sosial Sains Vol. 5 No. 11 (2024): Jurnal Indonesia Sosial Sains
Publisher : CV. Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59141/jiss.v5i11.1508

Abstract

The South Tapanuli Tourism Office is an institution engaged in tourism. This library is present to provide services, guidance, management of Tourism, documents, and archives. However, the existence of the South Tapanuli Tourism Office until now has not had a strong attraction for visitors because it does not have a visual identity. Therefore, a visual identity design was made at the South Tapanuli Regional Tourism Office using a 2D mascot as the main media. The mascot created later has a message, impression, and philosophy as a new spirit for the South Tapanuli Tourism Office. With the presence of the mascot of the South Tapanuli Tourism Office, it is hoped that it will be able to make the tourism office better known to the public with its visual identity.
Perancangan Interior Carwash Bergaya Industrial dengan Konsep Semi Terbuka Shiddiqi, M. Muammar; Hermita, Rani
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 4 (2026): November - January
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i4.3897

Abstract

Carwash merupakan salah satu jenis usaha yang semakin dibutuhkan pada era modern, seiring dengan meningkatnya gaya hidup masyarakat yang cenderung mengutamakan kepraktisan serta berkembangnya industri otomotif, khususnya kendaraan dengan standar perawatan khusus. Kondisi ini mendorong meningkatnya minat pelaku usaha untuk menghadirkan layanan cuci mobil yang tidak hanya berfokus pada fungsi, tetapi juga menawarkan nilai tambah melalui konsep desain yang menarik. Salah satu peluang usaha terdapat pada lahan yang berlokasi di Jl. Beras Basah, Kecamatan Pangkalan Susu, Kabupaten Langkat, Sumatera Utara, yang memiliki potensi untuk dimanfaatkan secara optimal. Dalam upaya memaksimalkan potensi tersebut, diperlukan perancangan desain interior yang tepat. Gaya industrial menjadi pendekatan desain yang relevan untuk ruang komersial, ditandai dengan penggunaan material bertekstur kasar seperti besi, beton, kayu, dan kaca. Pada perancangan ini, konsep semi terbuka diterapkan melalui penggunaan kanopi kaca pada area cuci mobil, sehingga menciptakan pencahayaan alami dan suasana ruang yang lebih terbuka. Meskipun demikian, penerapan desain interior bergaya industrial dengan konsep semi terbuka pada fasilitas carwash masih jarang ditemukan. Padahal, penerapan konsep desain yang tepat mampu meningkatkan daya tarik visual, kenyamanan pelanggan, serta memperkuat citra profesional usaha carwash. Hasil perancangan ini diharapkan dapat menghadirkan pengalaman baru bagi pengguna jasa, memperkuat identitas visual usaha, serta mendorong inovasi desain interior pada industri layanan cuci mobil (carwash).