Taalungan, Anggita
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Penggunaan Teknologi Augmented Reality untuk Media Edukasi Sistem Tata Surya Berbasis Android Taalungan, Anggita; Sancoko, Sulistyo Dwi
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 6, No 02 (2025): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v6i02.13242

Abstract

Pembelajaran sistem tata surya saat ini masih menggunakan cara lama dan belum memaksimalkan penggunaan teknologi. Proses pembelajaran dengan media papan tulis kurang melibatkan pelajar dengan materi belajar karena hanya berbentuk gambar 2D, selain itu penggunaan alat peraga juga yang jumlahya terbatas sehingga tidak semua pelajar dapat menggunakannya. Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi salah satunya adalah teknologi augmented reality (AR) dapat dimanfaatkan untuk menarik minat untuk belajar sistem tata surya karena dengan teknologi AR dapat memberikan pengalaman belajar yang lebih melibatkan pelajar karena pembelajaran interaktif. Dengan memanfaatkan augmented reality materi seperti sistem tata surya yang ditampilkan akan lebih interaktif bagi pelajar karena melibatkan interaksi antara media pembelajaran dan pelajar secara langsung. Berdasarkan permasalahan yang sudah dijelaskan, maka peneliti mengimplementasikan teknologi augmented reality sebagai media pembelajaran pengenalan sistem tata surya. Aplikasi ini dirancang dengan metode marker-based tracking dimana ketika marker terdeteksi oleh kamera maka akan memunculkan objek 3D serta deskripsinya objeknya. Aplikasi ini dibangun menggunakan sistem operasi windows dan software utama dalam membangun aplikasi ini adalah Unity dan Vuforia. Hasil akhir dari penelitian ini berhasil mengembangkan sebuah aplikasi augmented reality berbasis android yang memberikan pengalaman belajar yang lebih interaktif dan menarik.
Integration of Augmented Reality and Motion Capture Technology in the Development of Interactive Animation Based on the Digital Story of Malin Kundang Sutopo, Joko; Taalungan, Anggita; De Haan, Charles; Kuswantoro, RB Hendri; Syukor Mohamad Jaya, Abdul
Jurnal Pemberdayaan Masyarakat Vol 4, No 1 (2025)
Publisher : Yayasan Keluarga Guru Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46843/jpm.v4i1.383

Abstract

The folk tale of Malin Kundang carries significant moral and cultural values, yet younger generations' interest in conventional storytelling has declined with the advancement of digital technologies. This research addresses that gap by developing an interactive digital animation using Augmented Reality (AR) and Motion Capture (MoCap) technologies to create a more immersive and engaging user experience. Through a mixed-methods approach, including prototype development with Unity 3D, motion tracking using OptiTrack/Xsens, and user testing, the system achieved 95% accuracy in character motion and high user satisfaction. While technical challenges such as latency and hardware constraints remain, the results demonstrate that the integration of AR and MoCap revitalizes traditional stories and offers global benefits—providing scalable solutions applicable to education, cultural heritage preservation, training simulations, and entertainment industries worldwide. This study contributes to the growing field of immersive digital storytelling and offers insights for future research into motion algorithm optimization and developing more accessible MoCap technologies for global use.