Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Interactive Learning Media for Early Childhood Education through Android-Based Educational Games using GDLC Method Rahmadi, Lendy; Effendi, M. Junius; Hasibuan, Muhammad Said
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol. 13 No. 1 (2025): Maret 2025
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33558/piksel.v13i1.10129

Abstract

The rapid development of technology has influenced various aspects of life, including education. One of the innovations in the field of education is the use of technology-based learning media, such as interactive multimedia, which can enhance students' interest in learning. This research aims to develop an Android-based educational game called Edufun Kids Game, using the Game Development Life Cycle method. (GDLC). This game is designed to help early childhood children recognize letters, numbers, animals, and fruits interactively, creating a fun learning atmosphere and making it easier for educators to deliver the material. The research was conducted at the Tunas Ilmu Early Childhood Education in Pagar Alam City, where the previous learning media was still conventional. The implementation of the Edufun Kids Game shows positive results in increasing children's learning motivation and facilitating a more effective teaching and learning process, as evidenced by beta testing results where 85% of respondents rated the game as helpful for preschoolers in recognizing numbers, letters, animals, and fruits. The use of Android technology allows this application to be easily accessed on mobile devices, providing flexibility for users. The development of Android-based educational games can be an innovative solution to improve the quality of early childhood education
Aplikasi Resep Obat Tradisional Berbasis Android Heriansyah, Heriansyah; Effendi, M. Junius
SISKOMTI: Jurnal Sistem Informasi Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 5 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Universitas Lembah Dempo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54342/gag8mj33

Abstract

Penggunaan teknologi saat ini yang pesat, membuat kita manja akan perkembangan teknologi yang membuat banyak hal menjadi praktis dan instan, dan para generasi melupakan ciri khas pengobatan tradisional Indonesia contoh saja obat, saat ini kita sering mengkonsumsi obat yang belum tentu bebas dari bahan kimia seperti yang beredar dipasaran kita dapat dengan mudah mendapatkan obat, padahal obat tradisional merupakan obat warisan leluhur kita yang memiliki khasiat tidak kalah dengan obat berbahan yang banyak beredar dipasaran. Dengan adanya teknologi tersebut sangat mendukung untuk sebuah aplikasi yang bertujuan untuk melestarikan budaya penggunaan obat tradisional Indonesia, dengan adanya aplikasi tersebut maka masyarakat akan, dengan mudah mendapatkan informasi tentang resep obat tradisional Indonesia, dikarenakan hampir semua masyarakat Indonesia menggunakan mobile phone android maka penulis mengangkat permasalahan ini
Aplikasi Media Pembelajaran Matematika Dasar Berbasis Android Pada Sdn 61 Kota Pagar Alam : (Studi Kasus: Sdn 61 Kota Pagar Alam Tahun Akademik 2022/2023) Rahmadi, Lendy; Effendi, M. Junius
SISKOMTI: Jurnal Sistem Informasi Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 6 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Universitas Lembah Dempo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54342/3w8hkw38

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menerapkan aplikasi media pembelajaran matematika dasar berbasis Android. Aplikasi media pembelajaran matematika dasar dibuat menggunakan aplikasi adobe animate dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) pada SDN 61 Kota Pagar Alam. Minat rendah dan kesulitan siswa dalam mempelajari matematika dasar menjadi latar belakang penelitian ini. Aplikasi media pembelajaran dirancang untuk meningkatkan minat belajar siswa serta memudahkan penyampaian materi oleh guru.Metode MDLC digunakan sebagai panduan dalam pengembangan aplikasi. Tahapan MDLC yang meliputi Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution, diterapkan secara berurutan. Proses pengujian menggunakan metode black box testing untuk memastikan fungsi tombol-tombol dalam aplikasi.Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi media pembelajaran matematika dasar berbasis Android berhasil dikembangkan dan dapat digunakan di SDN 61 Kota Pagar Alam. Aplikasi ini memiliki fitur interaktif yang menggunakan teks, gambar, suara, video, dan animasi sebagai media penyampaian materi. Aplikasi media pembelajaran yang interaktif dan mudah digunakan dapat membantu siswa dalam memahami konsep-konsep matematika dasar dengan lebih baik. Selain itu, guru juga dapat memanfaatkan aplikasi ini sebagai alat bantu yang efektif dalam mengajar.