Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PERANCANGAN PENYEKAT RUANG PORTABEL DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK MAKRAME KOMBINASI RAJUT Nikmah Hayati Islam; Adji Isworo Josef
Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis Vol. 2 No. 02 (2021): Terbitan September 2021
Publisher : University of Nahdlatul Ulama Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5583/jurnaldimensi.v2i02.39

Abstract

Perancangan ini dilatarbelakangi perancangan penyekat ruang dengan menggunakan teknik makrame dan rajut adalah penyekat ruang yang diciptakan tidak hanya memiliki nilai fungsi saja tetapi nilai estetis juga dengan menerapkan teknik kombinasi ini. Permasalahan yang akan dihadapi adalah bagaimana penggabungan antara makrame dan rajut yang akan dilakukan secara simultan serta menerapkan metode perancangan Gustami, yang mencakup tiga tahap yaitu, eksplorasi, perancangan dan perwujudan. Perancangan penyekat ruang portabel yang menerapkan teknik makrame dan rajut dengan cara penggabungan yang simultan. Pemilihan material yang digunakan adalah serat bahan campuran untuk tali makrame dan bahan akrilik untuk benang rajut. Berfungsi sebagai penyekat ruang. Dari segi estetis karya ini menampilkan kombinasi makrame dan rajut yang sangat menarik. Target pasar yang dituju adalah masyarakat menengah ke atas. Hasil perancangan adalah penyekat ruang portabel yang dibuat dengan teknik makrame dan rajut, terdiri atas karya satu yang berjudul “Nuraga” dan karya dua yang berjudul “Hirap”. Keduanya memiliki perbedaan pada warna, makna dan desain yang dirancang
KAJIAN PROSES PERANCANGAN LURIK BEMBERG PEWARNA ALAM KLATEN Merlita Fitriani; Adji Isworo Josef
Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis Vol. 2 No. 02 (2021): Terbitan September 2021
Publisher : University of Nahdlatul Ulama Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5583/jurnaldimensi.v2i02.43

Abstract

Hasil dari penelitian ini yaitu pada aspek bahan menghasilkan identifikasi pertimbangan dan latar belakang pemilihan jenis serat benang yang akan digunakan sebagai bahan baku. Pada aspek proses menghasilkan uraian proses perancangan mulai dari pewarnaan benang menggunakan pewarna alam hingga proses penenunan benang dan menjadi lurik Bemberg. Pada aspek estetis menghasilkan visual keindahan lurik dari segi motif dan warna serta inovasi motif yang diciptakan berupa media lurik untuk Ecoprint. Pada aspek fungsi menghasilkan kegunaan lurik Bemberg yaitu sebagai pemenuhan sandang masyarakat serta menjadi tren fesyen. Pada aspek selera konsumen menghasilkan penentuan tolak ukur proses produksi dilihat dari ketertarikan masyarakat terhadap produk lurik Bemberg. Pada aspek tren dan mode menghasilkan analisis perkembangan tren yang berlaku di masyarakat dan terus berubah, serta penerapan strategi yang dilakukan perusahaan dalam mengikuti perubahan tren yang terjadi di masyarakat. Pada aspek pemasaran menghasilkan bentuk upaya dan cara yang dilakukan perusahaan terhadap pemasaran produk berupa survei terhadap daya tarik konsumen dan test pemasaran produk dalam skala kecil sebelum memproduksi dalam skala besar
KEINDAHAN BAWAH LAUT SEBAGAI IDE UNTUK PERANCANGAN MATRAS BERMAIN BALITA Widyastuti Winahyon; Adji Isworo Josef
Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis Vol. 2 No. 02 (2021): Terbitan September 2021
Publisher : University of Nahdlatul Ulama Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5583/jurnaldimensi.v2i02.45

Abstract

Bermain merupakan cara yang paling baik untuk mengembangkan kemampuan anak di usia dini. Dalam kegiatan bermain ini terdapat media pendukung berupa Alat Permainan Edukatif (APE) untuk membantu mengembangkan syaraf anak. Penciptaan karya yang berjudul “Keindahan Bawah Laut Sebagai Ide Untuk Perancangan Matras Bermain Balita” bertujuan untuk menambah variasi media edukasi berupa matras bermain sebagai sarana pendukung dalam aktivitas bermain balita secara langsung. Diharapkan dengan adanya pengembangan tersebut dapat menjadi inovasi pada Alat Permainan Edukatif (APE) tekstil yang ada di masyarakat sekarang. Metode perancangan yang digunakan yaitu metode penciptaan seni kriya menurut Gustami yang berisi tiga tahapan utama, yaitu tahap eksplorasi, tahap perancangan, dan tahap perwujudan. Hasil perancangan ini berupa matras bermain yang didesain sesuai sumber ide yaitu keindahan bawah laut dan diciptakan dengan berbagai teknik, digabungkan dengan Alat Permainan Edukatif (APE) lain berupa boneka dari flanel yang dapat dimainkan dengan cara digeser