Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis
Vol. 2 No. 02 (2021): Terbitan September 2021

KEINDAHAN BAWAH LAUT SEBAGAI IDE UNTUK PERANCANGAN MATRAS BERMAIN BALITA

Widyastuti Winahyon (Unknown)
Adji Isworo Josef (Unknown)



Article Info

Publish Date
24 Sep 2021

Abstract

Bermain merupakan cara yang paling baik untuk mengembangkan kemampuan anak di usia dini. Dalam kegiatan bermain ini terdapat media pendukung berupa Alat Permainan Edukatif (APE) untuk membantu mengembangkan syaraf anak. Penciptaan karya yang berjudul “Keindahan Bawah Laut Sebagai Ide Untuk Perancangan Matras Bermain Balita” bertujuan untuk menambah variasi media edukasi berupa matras bermain sebagai sarana pendukung dalam aktivitas bermain balita secara langsung. Diharapkan dengan adanya pengembangan tersebut dapat menjadi inovasi pada Alat Permainan Edukatif (APE) tekstil yang ada di masyarakat sekarang. Metode perancangan yang digunakan yaitu metode penciptaan seni kriya menurut Gustami yang berisi tiga tahapan utama, yaitu tahap eksplorasi, tahap perancangan, dan tahap perwujudan. Hasil perancangan ini berupa matras bermain yang didesain sesuai sumber ide yaitu keindahan bawah laut dan diciptakan dengan berbagai teknik, digabungkan dengan Alat Permainan Edukatif (APE) lain berupa boneka dari flanel yang dapat dimainkan dengan cara digeser

Copyrights © 2021






Journal Info

Abbrev

dimensi

Publisher

Subject

Arts Humanities Languange, Linguistic, Communication & Media Social Sciences Other

Description

Dimensi adalah jurnal ilmiah yang memuat tulisan penelitian dan non penelitian dalam bidang Ilmu Komunikasi dan Seni Desain Grafis. Jurnal ini terbit 2 (dua) kali dalam setahun yaitu pada bulan Juli dan Desember. Jurnal ini tidak dikenakan biaya dalam penerbitannya (free charge) Dimensi menggunakan ...