Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Hubungan antara Konformitas dengan Perilaku Agresif Siswa yang Bermain Game Online Andrian, Deny; Setiawan, Agus; Lestari, Farikha Wahyu
Jurnal Konseling Komprehensif: Kajian Teori dan Praktik Bimbingan dan Konseling Vol. 12, No. 1: Mei 2025
Publisher : diterbitkan oleh Program Studi Bimbingan dan Konseling FKIP Universitas Sriwijaya Jl. Palembang Prabumulih KM 3.2 Palembang-Indonesia Email: jkk@fkip.unsri.ac.id

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36706/jkk.v12i1.209

Abstract

The phenomenon of game online in students often causes emotional instability and tends to conform with other students and even peers so that it can cause aggressive behavior, both verbally and physically. This study aims to determine the relationship between conformity and aggressive behavior in students who play online games at SMA N 1 Banjarharjo. The method used in this study is quantitative by involving 55 grade XI students who play online games at SMA N 1 Banjarharjo which were obtained using purposive sampling techniques. The research data were tested using Product Moment correlation data analysis. Based on the results of data analysis, it was found that there was a relationship between conformity and aggressive behavior in students who play online games at SMA N 1 Banjarharjo with a sig. value of 0.006 <0.05 and the calculated r value> r table is 0.368> 0.266 which means there is a positive and significant relationship between conformity and aggressive behavior of students who play online games at SMA N 1 Banjarharjo.
Sistem Informasi Geografis Pencarian Layanan Laundry Menggunakan Metode Steepest Ascent Hill Climbing Andrian, Deny; Putra Fhonna, Rizky; Ilhadi, Veri
Jurnal Sistem Informasi Vol. 12 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/jsii.v12i2.10871

Abstract

Kemajuan teknologi informasi telah mendorong efisiensi di berbagai sektor, termasuk industri laundry. Di Kota Lhokseumawe, tingginya jumlah mahasiswa dan pekerja menciptakan kebutuhan besar terhadap layanan laundry yang cepat dan efisien. Namun, pencarian laundry masih dilakukan secara manual, sehingga kurang praktis dan menyita waktu. Penelitian ini mengembangkan Sistem Informasi Geografis (SIG) berbasis web yang dirancang untuk memudahkan pengguna menemukan lokasi laundry terdekat dengan tingkat akurasi dan efisiensi tinggi. Pengembangan sistem dilakukan menggunakan pendekatan model Waterfall serta menerapkan algoritma Steepest Ascent Hill Climbing untuk menentukan jalur terbaik menuju lokasi tujuan. Teknologi yang digunakan mencakup HTML, CSS, React JS, dan Express. Data diperoleh melalui observasi serta wawancara dengan mahasiswa dan pemilik laundry. Sistem ini menyajikan peta interaktif dengan informasi lengkap seperti lokasi, foto, harga, dan kontak laundry. Berdasarkan pengujian, 91% pengguna menilai desain sistem sangat baik, 91% puas dengan kemudahan pencarian, 93% merasa sistem efisien, dan 92% menilai sistem efektif dalam membantu menemukan layanan laundry yang sesuai. Sistem ini tidak hanya mempermudah masyarakat dalam mengakses layanan laundry, tetapi juga membantu pemilik usaha meningkatkan visibilitas dan jangkauan layanan mereka secara digital di wilayah Lhokseumawe