Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Media Promosi Sekolah Menggunakan Metode MOORA Rindhani Aditia, Mellya; Dina Ediana; Sayendra Safaria
Jurnal Teknologi Informasi (JUTECH) Vol 6 No 1 (2025): JUTECH: Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : ITB Ahmad Dahlan Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32546/jutech.v6i1.3114

Abstract

Abstract Effective promotion is a crucial strategy to enhance the competitiveness of private schools amid increasing competition. This study aims to determine the most optimal promotional media for private schools using the Multi-Objective Optimization on the Basis of Ratio Analysis (MOORA) method. This method was chosen because it can objectively process multiple criteria in decision-making. The research stages include identifying criteria and promotional media alternatives, assigning weights, constructing the decision matrix, normalizing data, and calculating optimization values using the maximax and minmax approaches. The analyzed alternatives include social media, brochures, billboards, and print media, with criteria such as cost, reach, effectiveness, and ease of access. The analysis results show that social media obtained the highest score and is therefore deemed the most effective promotional media for private schools. These findings are expected to serve as a reference for schools in designing more targeted and efficient promotional strategies.
Kecanduan Game Online Dalam Penanganannya Dalam Konseling Individual Pada SMP N 01 Bonjol Rahmat Hidayat; Dina Ediana
Jurnal Kajian Penelitian Pendidikan dan Kebudayaan Vol. 2 No. 1 (2024): Januari : Jurnal Kajian Penelitian Pendidikan dan Kebudayaan
Publisher : CV. Aksara Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59031/jkppk.v2i1.378

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan layanan konseling Individual pada konseli yang mengalami kecanduan game online Objek penelitian adalah seorang laki-laki berusia 19 tahun yang tinggal di daerah Bekasi. Permasalahan ini diteliti menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis penelitian studi kasus. Data penelitian dikumpulkan melalui kegiatan observasi dan wawancara. Data yang terkumpul dianalisis secara deskriptif kualitatif dengan menggunakan model analisis interaktif. Hasil penelitian disajikan melalui dinamika BMB3 dalam layanan konseling Individual dilakukan dengan beberapa tahap, antara lain: (1) Pengantaran; (2) Penjajakan; (3) Penafsiran; (4) Pembinaan; (5) Penilaian. Penerapan konseling Individual diarahkan kepada perilaku positif terstuktur yang dilihat melalui proses berpikir, merasa, bersikap, bertindak dan bertanggung jawab pada diri konseli. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa konseling Individual dengan konsep BMB3 efektif untuk menangani permasalahan kecanduan game online.