Susilowati, Stephany Cinta
Unknown Affiliation

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Perancangan UI/UX Website Pemesanan Tiket Bus iBus Menggunakan Figma dengan Metode Design Thinking Kurniawan, Angelina Isabella; Ardi, Afifah Risti; Deni, Deni; Susilowati, Stephany Cinta; Voutama, Apriade
JOINS (Journal of Information System) Vol. 10 No. 1 (2025): Edisi Mei 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/joins.v10i1.12572

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang UI/UX website pemesanan tiket bus iBus menggunakan metode Design Thinking dan aplikasi Figma. Metode Design Thinking diterapkan melalui lima tahapan, yaitu Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test, untuk memastikan desain yang dihasilkan berpusat pada kebutuhan pengguna. Pengujian usability dilakukan untuk mengevaluasi efektivitas, efisiensi, dan kepuasan pengguna terhadap desain yang dihasilkan. Hasil pengujian menunjukkan tingkat keberhasilan rata-rata sebesar 90,33% dengan waktu penyelesaian rata-rata 37,5 detik per tugas. Pengguna memberikan umpan balik positif terhadap kemudahan registrasi, pencarian tiket, pemilihan kursi, dan akses e-tiket. Namun, ditemukan beberapa area yang memerlukan perbaikan, seperti penambahan fitur filter pada halaman pencarian tiket, peningkatan visualisasi pada pemilihan kursi, dan penambahan opsi pembayaran yang lebih fleksibel. Penelitian ini menyimpulkan bahwa metode Design Thinking efektif dalam menghasilkan desain UI/UX yang intuitif dan relevan dengan kebutuhan pengguna
Desain UI/UX Adaptif Website Absensi Karyawan: Komparasi Desktop dan Mobile Dengan ACD Susilowati, Stephany Cinta; Voutama, Apriade
Jurnal Ilmu Komputer dan Bisnis Vol. 16 No. 2a (2025): Vol. 16 No. 2a Special Issue (2025)
Publisher : STMIK Dharmapala Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47927/jikb.v16i2a.1075

Abstract

Sistem absensi berbasis digital menjadi kebutuhan esensial bagi perusahaan untuk meningkatkan efisiensi pencatatan kehadiran karyawan. Namun, perbedaan pengalaman pengguna antara platform desktop dan mobile sering kali menjadi kendala dalam implementasi sistem ini. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan meningkatkan pengalaman pengguna (UI/UX) dengan pendekatan Activity-Centered Design (ACD) guna memahami pola interaksi karyawan dalam melakukan absensi. Metode yang digunakan adalah pengujian usability menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) yang melibatkan 30 responden, menilai enam aspek utama: attractiveness, perspicuity, efficiency, dependability, stimulation, dan novelty. Hasil penelitian menunjukkan bahwa platform desktop lebih stabil dan mudah dinavigasi, sementara versi mobile lebih fleksibel tetapi mengalami keterbatasan dalam kejelasan informasi dan kecepatan akses. Rata-rata skor usability berada pada kategori cukup baik hingga baik, dengan aspek dependability dan attractiveness memiliki skor tertinggi, sedangkan novelty menjadi aspek dengan skor terendah. Berdasarkan temuan ini, dilakukan perbaikan UI/UX untuk meningkatkan keterjangkauan fitur dan pengalaman pengguna yang lebih optimal pada kedua platform.
Rancang Bangun Sistem Informasi Kelulusan menggunakan Metode Agile Al-Rizqi, Habib Akbar; Sipahutar, Kevin; Susilowati, Stephany Cinta; Fazriani, Mutia Ayu; Afif , Fergi Ar Farid; Voutama, Apriade; Ridha, Azhari Ali
Jurnal Ilmu Komputer dan Bisnis Vol. 16 No. 2a (2025): Vol. 16 No. 2a Special Issue (2025)
Publisher : STMIK Dharmapala Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47927/jikb.v16i2a.1133

Abstract

Pengembangan teknologi informasi memiliki dampak besar pada bidang pendidikan, termasuk manajemen data akademik. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi akhir berbasis web menggunakan metode Agile, terutama menggunakan metode Agile, untuk meningkatkan efisiensi, transparansi dan akurasi, terutama ketika menyajikan gelar siswa. Pendekatan Penelitian dan Development (R&D) digunakan untuk menghasilkan produk perangkat lunak yang beradaptasi dengan kebutuhan pengguna. Proses pengembangan melibatkan penerapan sistem dan persyaratan pemeliharaan, sistem dan unit pengujian, dan analisis terintegrasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan dapat memastikan akses yang akurat, cepat dan mudah ke anak sekolah dan informasi akhir sekolah. Dengan menerapkan metode Agile, sistem dapat memberikan informasi akhir dan meminimalkan kesalahpahaman saat meningkatkan transparansi dalam proses manajemen. Studi ini menyimpulkan bahwa metode gesit efektif dalam mengembangkan sistem informasi web