Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PELATIHAN BRANDING DAN MANAJEMEN KONTEN MEDIA UNTUK MENINGKATKAN KAPASITAS PENGELOLA BANK SAMPAH MELALUI ADOPSI TEKNOLOGI Farida, Lilis Dwi; Dahlan, Akhmad; Anggono, Eko Tri; Ambarwati, Dwi Arini Ayu; Yuliana, Muhammad Rafi Nur
Jurnal Abdi Insani Vol 12 No 5 (2025): Jurnal Abdi Insani
Publisher : Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/abdiinsani.v12i5.2261

Abstract

Bank Sampah Mitra Insani merupakan salah satu bank sampah yang berada di Kelurahan Ngupasan, Kecamatan Gondomanan, Kota Yogyakarta. Berada pada jarang kurang lebih 200 m dengan alun-alun utara, Bank Sampah Mitra Insani berada pada titik strategis untuk dicari. Memiliki nasabah sekitar 160 orang, menjadikan bank sampah masih bisa terus beroperasi sehingga mendukung program “zero sampah” dari Pemkot Kota Yogyakarta. Akan tetapi, nasabah dan publisitas bank sampah tidak meningkat secara signifikan. Hal tersebut yang melatarbelakangi kegiatan pelatihan. Pelatihan ini dilaksanakan untuk meningkatkan kesadaran peserta dalam hal ini adalah pengelola dan nasabah aktif Bank Sampah Mitra Insani dalam penggunaan konten media sosial untuk membantu branding usaha. Pelatihan ini dilaksanakan melalui aktivitas ceramah, diskusi, dan tanya jawab serta praktik singkat penggunaan media sosial dan manfaatnya. Hasil pengabdian menunjukkan peningkatan signifikan pada kemampuan peserta dalam mengelola konten media sosial (41,2%), membuat konten dengan smartphone (32,4%), dan mengedit gambar (20,5%). Kegiatan ini dilaksanakan di Bank Sampah Mitra Insani dengan melibatkan 19 peserta, mayoritas pelaku UMKM. Melalui pelatihan selama tiga jam, peserta mendapatkan pemahaman dasar tentang branding dan pemanfaatan media sosial. Metode ceramah, diskusi, dan praktik langsung mendorong adopsi teknologi sederhana untuk meningkatkan engagement dan memperkuat branding unit usaha peserta maupun Bank Sampah. Saran kegiatan selanjutnya adalah pendampingan yang berkelanjutan pada pemanfaatan teknologi sehingga para pengelola bank sampah dapat memanfaatkan konten media untuk meningkatkan branding usaha.
Model Manajemen Penyimpanan Data Berbasis Pipeline Produksi Film Animasi 3D: Pipeline-Based Data Storage Management Model for 3D Animation Film Production Yuniawan, Aryanto; Sa`di, Ahmad; Anggono, Eko Tri
Jurnal Pendidikan Sains dan Komputer Vol. 6 No. 01 (2026): Artikel Riset, February 2026
Publisher : Information Technology and Science (ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/jpsk.v6i01.7952

Abstract

The 3D animated feature film industry generates a large and diverse volume of digital data due to the complexity of its production pipeline, which spans multiple stages and departments. Each stage of the production pipeline, from pre-production to post-production, generates data with distinct characteristics, access patterns, and importance levels. However, in practice, data storage management is often carried out uniformly, without consideration of its relationship to the production flow. This study aims to develop a data storage managementmodel grounded in the production pipeline of the 3D animated feature film industry. The study uses a descriptive approach, supported by applied modeling, and draws on observations, interviews, and documentation from the 3D animation production environment. The model is developed by identifying production pipeline stages, classifying data types (production, non-production [organizational operations], backup, and archive), and analyzing access characteristics and data storage needs. The results show that the proposed model can map the relationships among production pipeline stages, data types, and appropriate storage strategies, thereby forming a more systematic and contextual data management framework. The implementation of the model in a 3D animation production case study shows that adjusting storage strategies based on the production pipeline and data characteristics is realistic and applicable. This model is expected to serve as a reference for managing data storage in the production environments of 3D widescreen animated films.