Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Implementasi Sistem Manajemen Pembelajaran (LMS) dalam Meningkatkan Peran Guru di Madrasah Aliyah Al -Wathoniyah 5 Sani, Naufal Hajid; Subagyo, Ahmad
Journal of Law, Education and Business Vol 3, No 1 (2025): April 2025
Publisher : CV. Rayyan Dwi Bharata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57235/jleb.v3i1.5999

Abstract

Penelitian ini mengkaji implementasi Sistem Manajemen Pembelajaran (LMS) dalam meningkatkan peran guru di Madrasah Aliyah Al-Wathoniyah 5. Melalui pendekatan kualitatif dengan jenis penelitian studi kasus, penelitian dilaksanakan selama enam bulan dengan melibatkan 20 informan yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara mendalam, observasi partisipatif, analisis dokumen, dan focus group discussion (FGD). Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi LMS telah mentransformasi peran guru menjadi fasilitator pembelajaran, pemandu akses informasi, evaluator komprehensif, kolaborator pembelajaran, dan desainer pembelajaran digital. Tingkat kesiapan guru dalam implementasi LMS berada pada kategori cukup siap dengan rata-rata skor 67,5, dengan komponen pedagogis sebagai aspek kesiapan tertinggi. Faktor pendukung utama meliputi dukungan kebijakan kepala madrasah dan pelatihan berkelanjutan, sedangkan faktor penghambat mencakup keterbatasan infrastruktur dan variasi kompetensi digital guru. Strategi optimalisasi implementasi LMS meliputi pengembangan kapasitas guru, pembentukan komunitas praktik, dan pengembangan konten pembelajaran digital berbasis nilai Islam.
Implementasi Sistem Manajemen Pembelajaran (LMS) dalam Meningkatkan Peran Guru di Madrasah Aliyah Al -Wathoniyah 5 Sani, Naufal Hajid; Subagyo, Ahmad
Journal of Law, Education and Business Vol 3, No 1 (2025): April 2025
Publisher : CV. Rayyan Dwi Bharata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57235/jleb.v3i1.5999

Abstract

Penelitian ini mengkaji implementasi Sistem Manajemen Pembelajaran (LMS) dalam meningkatkan peran guru di Madrasah Aliyah Al-Wathoniyah 5. Melalui pendekatan kualitatif dengan jenis penelitian studi kasus, penelitian dilaksanakan selama enam bulan dengan melibatkan 20 informan yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara mendalam, observasi partisipatif, analisis dokumen, dan focus group discussion (FGD). Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi LMS telah mentransformasi peran guru menjadi fasilitator pembelajaran, pemandu akses informasi, evaluator komprehensif, kolaborator pembelajaran, dan desainer pembelajaran digital. Tingkat kesiapan guru dalam implementasi LMS berada pada kategori cukup siap dengan rata-rata skor 67,5, dengan komponen pedagogis sebagai aspek kesiapan tertinggi. Faktor pendukung utama meliputi dukungan kebijakan kepala madrasah dan pelatihan berkelanjutan, sedangkan faktor penghambat mencakup keterbatasan infrastruktur dan variasi kompetensi digital guru. Strategi optimalisasi implementasi LMS meliputi pengembangan kapasitas guru, pembentukan komunitas praktik, dan pengembangan konten pembelajaran digital berbasis nilai Islam.
Peran Gamification dalam Meningkatkan Keterlibatan Mahasiswa pada Pembelajaran Jarak Jauh: Suatu Studi Literatur Kinanti, Afra Diar; Nurhayati; Sani, Naufal Hajid; Wicaksono, Dirgantara
PANDITA: Interdisciplinary Journal of Public Affairs Vol. 9 No. 1 (2026): Januari - Juni
Publisher : Fakultas Ilmu Administrasi Universitas Krisnadwipayana Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61332/ijpa.v9i1.430

Abstract

Distance learning faces major challenges related to low levels of student engagement, which are reflected in limited participation, decreased motivation, and a weakened sense of connectedness in online learning environments. Gamification has emerged as a pedagogical approach with the potential to enhance student engagement; however, previous studies report mixed findings, largely depending on how gamification is designed and implemented. This article aims to theoretically examine the role of gamification in enhancing student engagement in distance learning through an integrative literature review. The analysis focuses on the three dimensions of student engagement; behavioral, emotional, and cognitive and relates them to the Community of Inquiry framework, which includes teaching presence, social presence, and cognitive presence. The synthesis of the literature indicates that instructionally designed gamification aligned with learning objectives can reduce students’ sense of isolation, increase learning interactivity, and strengthen the sense of progress that is often diminished in conventional online learning. In contrast, superficial gamification tends to produce limited and unsustainable motivational effects. This article argues that the effectiveness of gamification in distance learning is largely determined by the quality of pedagogical design, the fulfillment of students’ psychological needs, and its integration within the online learning ecosystem. The findings of this review are expected to provide a conceptual foundation for developing more meaningful and student-centered distance learning designs