Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

IbM KELOMPOK TANI KAMPUNG LELE DI MOROKREMBANGAN SURABAYA Dewi Pertiwi; Christin Mardiana
Prosiding Seminar Nasional Sains dan Teknologi Terapan Inovasi Teknologi Infrastruktur Berwawasan Lingkungan
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bozem Morokrembangan yang bagian dari wilayah kampung gadukan menjadi sebuah permasalahan yang selama ini selalu menjadi tempat yang kumuh penuh sampah dan enceng gondok; dari keperdulian kader lingkungan mengubah permasalahan itu menjadikan sebuah lahan produktif. Kelompok Tani ikan lele ini terdapat di kampung gadukan yang memiliki kegiatan budidaya ikan lele dan kerupuk ikan lele ingin menjadi salah satu kampung unggulan di Kota Surabaya sebagaimana yang di programkan oleh Pemerintah Kota. Tampilan kemasan kerupuk tampak kurang menarik sehingga perlu adanya pengembangan desain kemasan agar menambah nilai jual dari produk-produk tersebut. Perlunya pengembangan produk makanan olahan baru yang berbahan dasar ikan lele (nugget dan bakso) untuk meningkatkan pemasaran ikan lele dan mengembangkan usaha Kelompok Tani menjadi kampung yang mandiri. Tujuan dari penelitian ini untuk meningkatkan pemasaran dari Kelompok Tani ikan lele dengan cara mengajarkan Kelompok Tani membuat produk olahan baru dari ikan lele berupa nugget dan bakso; memberikan pelatihan dan workshop desain kemasan produk untuk menjadikan kemasan yang lebih bagus dan memiliki brand tersendiri; Kelompok Tani memiliki marketing tools untuk menunjang pemasarannya; Kelompok Tani memiliki website untuk menjangkau pemasaran yang lebih luas; serta mempunyai pembukuan administratif yang berkomputerisasi
Redesain Mainan Edukatif Balok Kayu Untuk Anak TK Nuri Herlinda; Christin Mardiana
Prosiding Seminar Nasional Sains dan Teknologi Terapan 2019: Menuju Penerapan Teknologi Terbarukan pada Industri 4.0: Perubahan Industri dan Transformasi P
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bermain merupakan cara untuk belajar bagi anak TK. Permainan yang sering digunakan adalahpermainan konstruktif yaitu balok kayu. Permainan ini dimainkan dengan disusun kearah vertikalmaupun kearah horizontal. Namun, permasalah yang terjadi tidak ada sistem penyambung yangbaik antara satu balok dengan balok yang lain. Sehingga menyebabkan balok mudah sekali runtuh,jangankan susunan balok dipindahkan, terkadang balok runtuh karena tidak sengaja tersentuh olehtemannya.Tujuan dari penelitian yaitu memperbaiki sistem joining yang lebih baik, sehingga siswalebih bebas dalam memainkan balok. Metode penelitian ini menggunakan metode penelitiankualitatif yaitu dengan wawancara, observasi, dan pencarian data eksisting dilapangan. Penelitianini mengggunakan 2 alat analisis, analisis perilaku dan analisis desain. Peneliti melakukanpencarian data di beberapa sekolah TK di Kota Surabaya dan di perusahaan pembuatan mainan.Konsep desain yang digunakan pada produk ini adalah safety and fun, produk yang dihasilkanberupa mainan balok yang memiliki sambungan yang memudahkan anak untuk mengeksplorasiimajinasi, serta aman karena menggunakan pewarna waterbased. Penggunaan finishing tidakberacun dan berbau
Packaging Design For Educational Toys Bornea Toys With Mega-Pack & Well-Organized Concept Christin Mardiana; Trianata Pahlevy
Jurnal IPTEK Vol 26, No 1 (2022)
Publisher : LPPM Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya (ITATS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31284/j.iptek.2022.v26i1.3009

Abstract

A packaging is a silent salesman that determines whether consumers decide to buy the product or not. Consumers can see, feel, touch, recognize, and pay attention to good quality toy packaging. Borneo Toys is a product that serves children, in that reason, the researchers designed the packaging in which becomes a storage, protective, and product interaction media with consumers. In phase of design method, researcher used: collecting theoretical foundations, formulating design requirements, making mood reference boards, designing packaging frameworks, packaging graphics, and prototypes. The final result is a prototype of the packaging design of the Borneo Toys toy, with a concept of 'Mega Pack Well-Organized', meaning that in one packaging can store 10 different models of animal toys. The novelty of this design lies in the configuration of the storage layout of the toy pieces, where the layout arranged by type of shape so as to present a new experience of storing toys for children, because they have to guess the position and arrangement of these pieces like a puzzle game. There is a manual book in this package that can make it easier for children to play Borneo Toys.
DESAIN TRANSFORMASI RIDE ON TOYS UNTUK ANAK BALITA Christin Mardiana; Dwiki Satya Dharma
Jurnal Kreatif : Desain Produk Industri dan Arsitektur Vol. 11 No. 1 (2023): Vol.11, No. 1, April 2023
Publisher : Indonesian Society of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46964/jkdpia.v11i1.354

Abstract

Ride on toys merupakan salah satu sarana untuk mendukung pertumbuhan anak balita, Namun kebanyakan Ride on toys dipasaran hanya memiliki satu bentuk atau satu fungsi saja, berdasarkan observasi yang dilakukan pada keluarga, Ride on toys hanya memiiki jangka waktu 1 – 2 tahun saja dengan pola permainan yang sama. Dalam hasil wawancara terhadap beberapa orang tua menyatakan diperlukan Ride on toys yang dapat bertahan dalam jangka waktu lama dan dapat multifungsi dalam penggunaannya. Tujuan dari penelitian ini yaitu mengembangkan Ride on toys untuk anak balita yang dapat bertransformasi bentuk dan mengembangkan mainan Ride on toys agar dapat digunakan dengan pola permainan yang lebih bervariasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode kualitatif dan kuantitatif, yang dimana metode kuantitatif sebagai data pendukung dari metode kualitatif. Penelitian ini menggunakan analisis SWOT dan analisis desain. Analisis SWOT dan analisis desain dilakukan setelah data – data terkumpul yang kemudian dianalisis dan dapat menghasilkan sebuah sintesa desain. Hasil akhir dalam penelitian ini adalah pengembangan Ride on toys yang dapat bertransformasi bentuk menjadi skuter, sepeda keseimbangan, sepeda roda 3, dan kereta dorong. Kata Kunci : Anak Balita, Desain, Mainan, Ride on Toys
EKSPERIMEN PEMANFAATAN LIMBAH INDUSTRI KAYU SEBAGAI ALTERNATIF MATERIAL KAYU Al Farobi, Mohammad; Mardiana, Christin
Jurnal Kreatif : Desain Produk Industri dan Arsitektur Vol. 12 No. 02 (2024): Vol.12, No. 02, Oktober 2024
Publisher : Indonesian Society of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46964/jkdpia.v12i1.753

Abstract

Industri furnitur menghasilkan limbah dalam jumlah yang signifikan, termasuk limbah serbuk dan potongan kayu, yang telah menjadi perhatian utama karena penanganannya yang kurang tepat, sering kali hanya dibuang atau dibakar, menyebabkan dampak lingkungan yang serius. Sampai saat ini, belum ada solusi yang efektif untuk mengatasi masalah ini. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan cara baru dalam memanfaatkan limbah industri kayu sebagai bahan baku yang memiliki nilai dan fungsi yang berarti. Metode penelitian dilakukan melalui serangkaian eksperimen, termasuk pemilihan limbah serbuk dan potongan kayu, penggabungan serbuk kayu, proses pewarnaan dan pengeringan serbuk, serta proses yang sama untuk potongan kayu. Selanjutnya, dilakukan proses pembuatan pola, penggabungan pola, finishing, dan pengeringan bahan. Hasil analisis dari eksperimen ini menjadi landasan untuk mengembangkan material baru yang terbuat dari kombinasi limbah potongan dan serbuk kayu. Dengan demikian, upaya ini diharapkan dapat memberikan solusi yang lebih berkelanjutan dalam memanfaatkan kembali limbah industri furnitur dan mengurangi dampak negatifnya terhadap lingkungan.
Pengembangan Desain Mainan Kayu Edukasi untuk Anak Prasekolah Bertemakan Fauna Endemik Kalimantan Pahlevy, Trianata; Mardiana, Christin
Jurnal Desain Vol 9, No 1 (2021): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1307.321 KB) | DOI: 10.30998/jd.v9i1.10515

Abstract

Mainan edukasi berbahan kayu adalah salah satu media pembelajaran yang efektif dalam membantu perkembangan kognitif anak usia prasekolah. Di sisi lain, Kalimantan memiliki banyak fauna endemik yang terkenal seperti, burung enggang, orangutan, monyet bekantan, dan masih banyak lagi. Akan tetapi, banyak dari hewan eksotis ini kini kian terancam punah. Isu kepunahan ini sebenarnya sudah akrab untuk didengar oleh kalangan dewasa. Namun, yang menjadi permasalahan adalah cara mengedukasikan hal ini kepada anak-anak sedari usia dini. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan perancangan terdahulu mengenai mainan edukasi berbahan kayu untuk anak prasekolah bertemakan fauna endemik Kalimantan, sehingga anak tidak hanya belajar mengembangkan kemampuan kognitif saja, tetapi mampu mengenali fauna endemik Kalimantan sedari dini. Metodologi penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif didukung dengan data kuantitatif, dan analisis yang digunakan adalah analisis kebutuhan produk, analisis sistem, analisis material,dan analisis bentuk. Dari hasil analisis ini kemudian menghasilkan sebuah konsep bernama “Match it, Plug it, Play it!”. Hasil akhir dari penelitian ini adalah prototipe desain dari konsep mainan ini.
INOVASI DESAIN PEMANFAATAN LIMBAH SERBUK KAYU UNTUK MENINGKATKAN NILAI ESTETIS DAN EKONOMIS Christin Mardiana; Siti Azizah
EKONOMIKA45 :  Jurnal Ilmiah Manajemen, Ekonomi Bisnis, Kewirausahaan Vol. 4 No. 2 (2017): Juni : Jurnal Ilmiah Manajemen, Ekonomi Bisnis, Kewirausahaan
Publisher : Fakultas Ekonomi Universitas 45 Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (419.075 KB) | DOI: 10.30640/ekonomika45.v4i2.54

Abstract

Organic waste is a kind of waste that much cause pollution, although this type of waste can be recycled by nature but still cause problems if left unchecked . Wood, for an example we bring here, is a natural resource that is widely used by humans , especially in Indonesia for home furnishings and interior elements ( home accessories ). From the process of making furniture it produced a lot of waste, a kind of sawdust called gerajen (java) and it only ended up to burned (incinerate) or even left to rot away. The problems that exist are lack the utilization of sawdust waste that can be transformed to product to add to the aesthetic and economic values , the lack of utilization of waste product development and innovation shape as well as to cultivate and experiment through design innovation for sawdust utilization into a product. The objective of this research are to bring both aesthetic and economic value of sawdust waste as an effort to reduce pollution resulting from incineration of sawdust , provides new insights for the processing of waste, sawdust as alternative materials to create a product that the added value aesthetically and economically. The methods undertaken through several processes such as obtained from trials or experiments. From variety of data obtained would lead us to design concept of finished product, doing some experiments processing sawdust mixed with some other material to produce a product that can provide added value to the waste.
Packaging Design For Educational Toys Bornea Toys With Mega-Pack & Well-Organized Concept Mardiana, Christin; Pahlevy, Trianata
Jurnal IPTEK Vol 26, No 1 (2022)
Publisher : LPPM Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya (ITATS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31284/j.iptek.2022.v26i1.3009

Abstract

A packaging is a silent salesman that determines whether consumers decide to buy the product or not. Consumers can see, feel, touch, recognize, and pay attention to good quality toy packaging. Borneo Toys is a product that serves children, in that reason, the researchers designed the packaging in which becomes a storage, protective, and product interaction media with consumers. In phase of design method, researcher used: collecting theoretical foundations, formulating design requirements, making mood reference boards, designing packaging frameworks, packaging graphics, and prototypes. The final result is a prototype of the packaging design of the Borneo Toys toy, with a concept of 'Mega Pack Well-Organized', meaning that in one packaging can store 10 different models of animal toys. The novelty of this design lies in the configuration of the storage layout of the toy pieces, where the layout arranged by type of shape so as to present a new experience of storing toys for children, because they have to guess the position and arrangement of these pieces like a puzzle game. There is a manual book in this package that can make it easier for children to play Borneo Toys.