Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Teknik Pembangkit Kunci Algoritma RSA Menggunakan Algoritma Diffie Hellman pada Keamanan Citra Prastya, Reno; Pardede, Akim M.H.; Fauzi, Achmad
KAKIFIKOM : Kumpulan Artikel Karya Ilmiah Fakultas Ilmu Komputer Volume 4 Nomor 1
Publisher : UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54367/kakifikom.v4i1.1872

Abstract

Kemajuan yang pesat dalam dunia teknologi memudahkan manusia dalam bertukar informasi, informasi dapat berupa teks ataupun visual. Suatu informasi visual atau citra yang dimiliki seseorang maupun instansi rentan terhadap pencurian, penyandapan dan pengubahan informasi yang dapat merugikan pihak lain. Kriptografi merupakan salah satu cara untuk mengamankan file yang berupa teks atau gambar. Pengamanan terhadap informasi dalam bentuk citra dilakukan dengan menggunakan algoritma RSA yang di perkuat dengan algoritma Difie Hellman dalam menciptakan kunci untuk mengenkripsi dan dekripsi citra. Algoritma Diiffie Hellman digunakan sebagai pembentukan kunci, yang mana kunci yang telah dibentuk akan digunakan sebagai kunci publik dan kunci private dari algoritma RSA. Hasil kombinasi kedua algoritma ini menghasilkan kunci yang kompleks yang akan sulit di tebak. Implemntasi sistem keamanan menggunakan perangkat lunak Microsoft Visual Basic 2010. Hasil dari sistem ini berupa file citra yang tidak dimengerti dan akan kembali normal setelah di dekripsi.
Aplikasi Augmented Reality Pembelajaran Bahasa Inggris Menggunakan Metode Linear Congruent Generator Berbasis Android Sitinjak, Nandri Marsan; Yusnandar, Yusnandar; Surbakti, Seni Sehati Br; Prastya, Reno; Hasibuan, May Fitriana; Ikorasaki, Frans
Jurnal Minfo Polgan Vol. 14 No. 2 (2025): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v14i2.15561

Abstract

Dengan perkembangan teknologi saat ini banyak hal positif yang dapat dilakukan manusia untuk mengembangkan alat bantu sesuai dengan bidang masing-masing. Salah satunya adalah bidang pendidikan. Penguasaan bahasa asing untuk siswa/masyarakat sangat penting, terutama bahasa inggris. Bahasa inggris merupakan salah satu bahasa internasional, tetapi ada bahasa internasional lain yang paling banyak digunakan di dunia adalah bahasa inggris. Di indonesia saat ini adalah bahasa inggris merupakan bahasa yang popular, sehingga untuk mempelajari bahasa inggris sedikit lebih susah dibandingkan dengan bahasa lain nya, selain itu alasan lain kurang minatnya siswa-siswi untuk mempelajari, bahasa asing dikarenakan beberapa faktor, bahasa inggris merupakan, bahasa yang jarang digunakan di indonesia (hanya ethnis tertentu saja), sulitnya memahami bahasa inggris, media pembelajaran saat ini dirasa kurang cocok untuk meningkatkan minat belajar kepada siswa maupun masyarakat yang ingin untuk belajar bahasa inggris, serta minimnya waktu belajar bahasa inggris.. Penelitian ini akan bertujuan untuk memadukan pembelajaran bahasa inggris dengan teknologi augmented reality (AR) agar mendapatkan fasilitas belajar yang lebih efisien, menarik dan interaktif bagi anak-anak hingga dewasa dalam mempelajari bahasa inggris. Metode pengembangan aplikasi menggunakan Linear Congruent Generator acuan dalam pengembangan Aplikasi Augmented Reality Pembelajaran Bahasa Inggris Menggunakan Metode Linear Congruent Generator Berbasis Android. Untuk model metode Linear Congruent Generator yang di hasilkan pada aplikasi ini berupa pengacakan soal pada tampilan menu kuis dan menghasilkan berupa gambar bahasa 3 Dimensi (3D) yang apabila pengguna mengarahkan kamera pada objek atau gambar 3D maka pada aplikasi akan muncul gambar 3 Dimensi (3D) berbentuk pola bahasa batak toba-simalungun yang telah di tangkap oleh kamera pengguna.