Se, Abd Rosyiid
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

ANALISIS SENTIMEN MASYARAKAT TERHADAP FILM ANIMASI JUMBO DI PLATFORM TIKTOK MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES Se, Abd Rosyiid; Amarullah, Rendy; Pribadi, Rizky
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6669

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen masyarakat terhadap film animasi Jumbo di platform media sosial Tiktok dengan menggunakan algoritma Naive Bayes. Data yang digunakan terdiri dari 1000 komentar yang diambil dari platform Tiktok yang kemudian di labeling untuk mengidentifikasi sentimen positif, negatif, dan netral. Data menjalani proses preprocessing sebelum dilakukan klasifikasi yang meliputi pembersihan teks, case folding, tokenisasi, normalisasi, stemming, dan penghapusan stopwords. Penelitian ini juga menggunakan metode Synthetic Minority Oversampling Technique (SMOTE) dalam mengatasi masalah ketika adanya ketidakseimbangan data dalam melakukan klasifikasi. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa kinerja dari model Naive Bayes berhasil mengklasifikasikan sentimen dengan tingkat akurasi 63.40%, dengan precision tertinggi tercatat pada sentimen positif yaitu dengan tingkat akurasi 91.80% dan recall tertinggi pada sentimen negatif dengan tingkat akurasi 100%. Meskipun demikian, model ini masih menunjukkan performa rendah pada kelas netral dengan tingkat akurasi recall hanya 15.44%. Penelitian ini dapat diharapkan memberikan wawasan bagi pengembang film mengenai pandangan masyarakat terhadap film animasi Jumbo.
Sosialisasi Teori Dasar UI/UX sebagai Bentuk Pengabdian Masyarakat di Sekolah Minggu Dharmakirti Prasetyo, Zavier Billy; Akhfir, Muhammad Fadly Ukhrowi; Se, Abd Rosyiid; Amarullah, Rendy; Hartati, Ery
PUBLIKASI PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Vol 5 No 1 (2025)
Publisher : Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/padimas.v5i1.11548

Abstract

Kurangnya pemahaman tentang desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) di kalangan remaja menjadi isu penting di era digital. Kegiatan pengabdian masyarakat ini difokuskan pada edukasi dasar mengenai UI/UX kepada siswa Sekolah Minggu Dharmakirti sebagai bentuk kontribusi terhadap peningkatan literasi digital sejak dini. Tujuan kegiatan ini adalah mengenalkan konsep dasar UI/UX serta memberikan keterampilan praktis dalam merancang antarmuka aplikasi menggunakan Figma. Metode pelaksanaan terdiri dari lima tahap, yaitu perencanaan, identifikasi masalah, pelaksanaan, evaluasi, dan pelaporan. Materi disampaikan melalui penyuluhan interaktif, demonstrasi, dan praktik langsung yang disesuaikan dengan karakteristik peserta usia remaja. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman peserta terhadap konsep UI/UX, disertai dengan antusiasme tinggi dalam mengikuti sesi praktik. Kegiatan ini juga mendorong kreativitas, kolaborasi, dan pola pikir inovatif peserta sebagai bekal menghadapi tantangan abad ke-21. Keberhasilan program menunjukkan bahwa edukasi berbasis teknologi dapat dilakukan secara menyenangkan dan berdampak positif pada pembentukan karakter dan keterampilan digital siswa.