Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Peningkatan Pemasaran Produk UMKM Marning Mesuji melalui Teknologi Terbarukan Suaidah, Suaidah; Aldino, Ahmad Ari; Ningtyas, Kurnia Rimadhanti; Oktaviani, Lulud; Febryansyah, Rido; Septiana, Ika
Aksiologiya: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 7 No 2 (2023): Mei
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30651/aks.v7i2.14765

Abstract

Jagung marning Mesuji merupakan usaha di bawah Usaha Mikro, Kecil dan Menengah berada pada kategori usaha mikro yang bergerak di bidang penjualan makanan ringan. Beraneka ragam cemilan ringan seperti jagung marning masih banyak diminati, tidak hanya untuk sekedar cemilan ataupun makanan selingan saat santai dirumah. Kondisi seperti ini dapat dijadikan sebagai peluang usaha untuk menekuni pembuatan makanan tradisional. Melihat keadaan tersebut, sehingga tersedia peluang bisnis yang sangat besar, yaitu bisnis usaha mendirikan usaha jagung marning. Permasalahan utama pada mitra yaitu pihak UMKM Marning Mesuji belum adanya kemasan marning menggunakan vakum dan penggunaan penyerap oksigen (oxygen absorber), kemasan yang digunakan belum menarik untuk dijual di toko ataupun supermarket, kemasan belum tersedia berbagai jenis ukuran dan branding yang belum dikenal banyak masyarakat luar karna kurangnya marketing. Metode pelaksanaan pengabdian agar tercapai solusi dan luaran yang ditawarkan dalam pelaksanaan program PKM ini, yaitu: perencanaan, pelaksanaan, monitoring dan pelaporan. Solusi yang ditawarkan oleh tim pengusul Program Kemitraan Masyarakat (PKM) kepada mitra yaitu dalam menyelesaikan masalah yaitu mengadakan Teknologi packaging vakum dan penggunaan penyerap oksigen dapat mempertahankan kualitas jagung maring yang telah dibuat, adanya kemasan yang lebih menjual dan desain yang menarik dan adanya aplikasi digital marketing masyarakat luar akan lebih mengenal UMKM Marning Mesuji.
Penerapan Teknologi Virtual Reality Metaverse pada Pendidikan Anak Usia Dini Wahyudin, Achmad Yudi; Santosa, Alfarez; Febryansyah, Rido
Journal of Social Sciences and Technology for Community Service (JSSTCS) Vol 4, No 2 (2023): Volume 4, Nomor 2, September 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jsstcs.v4i2.3340

Abstract

Metaverse is a term that refers to the virtual world where the user can perform various activities and create a simulation like in the real world. Metaverse is a three-dimensional virtual space technology innovation that is currently making many people curious, both from its very rapid development and its implementation which is starting to be widely used in various sectors of life. This research study discusses how to apply virtual metaverse technology in early childhood education, where this method is expected to help in the world of education, especially in early childhood who need more attention and can answer various problems in the world of education in an effort to improve the quality of education in the world. Indonesia. The method used is taken from the research site and from several sources and journals relevant to the metaverse from 2020-2022 on the internet. The average use of Metaverse is used at the high school level and at the university level. However, by implementing this technology for early childhood education, this can benefits Indonesian education in the next 10 to 15 years. This study shows how metaverse can be implemented in the classroom. Teachers were encouraged to following several steps to integrate virtual reality game for students. This community service highlighted that the implementation of metaverse was feasible and potential for the teachers.