Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Proceeding SENDI_U

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGELOLA TUGAS RANCANG BANGUN MODEL UJI TEROWONGAN ANGIN KECEPATAN RENDAH INDONESIA Pane, Ivransa Zuhdi; Karyawan, Karyawan; Widyawasta, Widyawasta; Surya, Wijaya Indra
Proceeding SENDI_U 2020: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Model uji merupakan salah satu faktor penentu keberhasilan pelaksanaan pengujian di Terowongan AnginKecepatan Rendah Indonesia. Guna mewujudkan model uji yang baik, diperlukan suatu pengelolaan tugasrancang bangun model uji yang terkendali dan terintegrasi. Saat ini, pengelolaan tugas tersebut masih dilakuansecara manual tradisional, sehingga menimbulkan sejumlah masalah yang berpotensi menjadi kendala baik disisi teknis maupun sisi administratif manajerial. Kegiatan penelitian dan pengembangan ini berupaya mengatasimasalah-masalah tersebut dengan mengembangkan piranti lunak aplikasi yang berfungsi mengelola tugasrancang bangun berorientasi produktivitas dan kinerja. Pengembangan aplikasi dilakukan dengan menggunakanmetodologi prototyping, yang dimulai dari kegiatan penggalian kebutuhan aplikasi, perancangan komponenpembentuk aplikasi, konstruksi dan pengujian kode aplikasi, untuk menghasilkan produk aplikasi operasional.
PENGEMBANGAN SIMULATOR VENDING MACHINE SEBAGAI PENDUKUNG MATERI AJAR Pane, Ivransa Zuhdi
Proceeding SENDI_U 2020: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Materi ajar merupakan salah satu faktor penting yang menentukan keberhasilan proses belajar mengajar.Materi ajar yang terlalu teoritis adakalanya menimbulkan kendala bagi peserta ajar dalam memahami materiajar, sehingga materi pendukung yang lebih bersifat praktis selayaknya diikutsertakan sebagai pendamping gunamendorong pemahaman yang lebih baik terhadap substansi materi ajar. Makalah ini berupaya mengembangkansimulator vending machine yang ditujukan untuk memberikan pemahaman yang lebih baik, tidak hanya tentangtata cara penggunaan vending machine, namun juga tentang mekanisme interaksi antara manusia dan komputeryang diharapkan dapat memberikan petunjuk tentang konsep dasar rekayasa piranti lunak secara umum.Pengembangan simulator vending machine dilakukan dengan metodologi prototyping, yang terdiri dari tahapanalsis kebutuhan simulator, desain komponen pembentuk simulator, pengkodean dan pengujian simulator, untukmembangun produk simulator operasional.