Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Efektivitas Model Problem Based Learning Berbantuan Media Educomic terhadap Hasil Belajar IPAS Ramadhani, Naisya; Kironoratri, Lintang; Masfuah, Siti
Panthera : Jurnal Ilmiah Pendidikan Sains dan Terapan Vol. 5 No. 4 (2025): October (In Progress)
Publisher : Lembaga Pendidikan, Penelitian, dan Pengabdian Kamandanu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36312/panthera.v5i4.660

Abstract

This study is motivated by the low learning outcomes of IPAS which based on the observation results of 20 students show that only 40% of students with high learning outcomes, with an average score of 65, far below the set KKTP standard (75). This study examines the effectiveness of the Problem Based Learning (PBL) model assisted by educomic media on the learning outcomes of social studies as a dependent variable. The PBL model is a series of learning that focuses on solving problems in daily life. This study uses a quantitative method with a pre-experimental design of the type one-group, pre-test, and post-test. Data were collected through interviews, observations, and written tests in the form of descriptions. Data analysis was carried out using Statistical Product and Service Solutions (SPSS) version 27, starting with a normality test using the Shapiro-Wilk technique, then continued with the N-gain test. The results of the study showed the effectiveness of the application of the PBL model assisted by educomic media on the learning outcomes of IPAS. This is evidenced by the N-gain test value of 0.52 which is in the range of 0.3 ≤ g < 0.7 so it is categorized as a moderate increase.
PERAN PERMAINAN EDUKATIF TANGRAM DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK INDONESIA (PMRI) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BANGUN DATAR SISWA Ramadhani, Naisya; Andriansah, Mahmud; Erfansyah, Muhammad; Zuliana, Eka
Al-Irsyad Journal of Mathematics Education Vol 3 No 1 (2024): Januari 2024
Publisher : Sekolah Tinggi Keguruan dan Ilmu Pendidikan Darud Da'wah Wal Irsyad Pinrang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58917/ijme.v3i1.100

Abstract

Inovasi pembelajaran matematika di sekolahh dasar (SD), sangat diperlukan hal ini dikarenakan pembelajaran masih berpusat kepada guru yang kurang memanfaatkan kearifan lokal sebagai sumber belajar siswa. Khususnya di kelas 4 SD Negeri 3 tunggul Kecamatan Nalumsari Kabupaten Jepara. Terdapat beberapa siswa yang mengalami kesulitan dalam memahami pembelajaran matematika khususnya pada materi Bangun datar. Berdasarkan masalah tersebut peneliti merancang desain pembelajaran menggunakan model pembelajaran realistik Indonesia dengan konteks rumah Adat Jepara dengan menggunakan media permainan edukatif tangram. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan pemahaman konsep geometri permukaan lebih dalam dengan melibatkan siswa secara aktif dalam merakit dan memecahkan teka-tekipada permainanedukatif tangram. Penelitian ini menggunakan metode penelitian desain (desain research). Dengan 3 tahapan yakni 1. preliminary design. 2. Eksperiment 3. restrofektif analysis. Hasil dari penelitian ini adalah: siswa minat belajar siswa meningkat dan siswa sangat berkontribusi dalam pembelajaran.