Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pemberdayaan Literasi Anak Melalui Edukasi Kreatif Berbasis Canva dan Infografis Ramah Lingkungan Pada Era Digital di Desa Sukabumi Sari, Nurul Qolbi Puspita; Wati, Febry Mustika; Rahayu, Dewi Sri; Bintang P, Adven Putra; Adrian, Mohamad Rizki; Setiyawan, Muhammad
JGEN : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 3 No. 5 (2025): JGEN : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, Oktober 2025
Publisher : Lumbung Pare Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60126/jgen.v3i5.1227

Abstract

Kuliah Kerja Nyata (KKN) Tematik merupakan salah satu bentuk pengabdian kepada masyarakat dalam rangka pelaksanaan Tridarma Perguruan Tinggi. Kegiatan ini dilaksanakan di Dukuh Ringin Putih, Desa Sukabumi, Kecamatan Cepogo, Kabupaten Boyolali, selama satu bulan dengan fokus pada peningkatan literasi digital dan pemahaman teknologi di kalangan masyarakat. Permasalahan utama yang ditemukan melalui observasi awal adalah rendahnya keterampilan digital anak-anak sekolah dasar serta minimnya pemanfaatan media digital di lingkungan desa. Untuk menjawab permasalahan tersebut, mahasiswa melaksanakan program kerja berupa pelatihan Canva, pembuatan infografis ramah lingkungan, serta kegiatan sosial keagamaan yang melibatkan siswa, guru, perangkat desa, anak-anak TPA, dan masyarakat umum. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa seluruh program terlaksana dengan baik, tertib, dan sesuai rencana, serta memberikan dampak nyata berupa peningkatan keterampilan digital, kesadaran sosial, dan partisipasi aktif masyarakat. Secara keseluruhan, kegiatan KKN ini tidak hanya menjawab kebutuhan desa, tetapi juga memperkuat hubungan antara mahasiswa, masyarakat, dan pemerintah desa. Dengan demikian, KKN ini memberikan manfaat jangka pendek sekaligus menjadi pondasi bagi pemberdayaan masyarakat yang berkelanjutan.
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI TOKO KUE DENGAN METODE DESAIN THINKING Rahayu, Dewi Sri; Yuliana, Yesika Ayu; Wati, Febry Mustika; Saputro, Indrawan Ady
Journal of Computer Science and Information Technology Vol. 2 No. 4 (2025): September
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70248/jcsit.v2i4.2323

Abstract

Penelitian ini membahas perancangan UI/UX aplikasi pemesanan kue secara online untuk Toko Dapour Manies menggunakan metode Desain Thinking. Dengan semakin meningkatnya penggunaan teknologi digital dan smartphone, aplikasi mobile dianggap sebagai solusi untuk mempermudah konsumen dalam mengakses produk. Proses perancangan mengikuti lima tahap Desain Thinking: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test, yang bertujuan untuk memahami kebutuhan pengguna dan merancang fitur yang mempermudah pencarian kue, opsi pembayaran, serta meningkatkan pengalaman pengguna. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sebagai fitur telah berjalan dengan baik, meskipun ada beberapa kendala pada bagian melihat pesanan. Kesimpulannya, aplikasi ini mampu meningkatkan kepuasan dan potensi penjualan, meskipun masih perlu perbaikan pada fitur tertentu untuk mengoptimalkan pengalaman pengguna.