This Author published in this journals
All Journal JIS
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MUROJA'AH HARIAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE AGILE UNTUK SANTRI PENGHAFAL AL-QUR'AN Jamaludin, Moh; Suparman, Parman; Iskandar, Rhoma
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 10 No 2 (2025): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Program tahfidz Al-Qur'an di SMA Daarul Qur'an menghadapi kendala dalam pengelolaan kegiatan muroja'ah harian yang masih dilakukan secara manual menggunakan buku catatan fisik. Hal ini menimbulkan permasalahan seperti kesulitan pelacakan progres hafalan secara real-time, dokumentasi yang tidak terstruktur, dan rentan kehilangan data. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem informasi muroja'ah harian berbasis web menggunakan metode Agile untuk mengatasi permasalahan tersebut. Metodologi penelitian menggunakan framework Scrum dalam pengembangan sistem dengan pendekatan iteratif dan inkremental. Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter, database MySQL, dan pendekatan Object-Oriented Programming (OOP). Teknik pengumpulan data meliputi observasi, wawancara, kuesioner, dan studi dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi yang dikembangkan berhasil meningkatkan efisiensi pencatatan dan pemantauan kegiatan muroja'ah harian santri. Sistem menyediakan fitur pencatatan setoran hafalan, penilaian pembimbing, visualisasi progres hafalan, dan laporan perkembangan secara periodik. Penerapan metode Agile memungkinkan pengembangan sistem yang adaptif terhadap perubahan kebutuhan pengguna melalui pendekatan kolaboratif dan iteratif
SISTEM MANAJEMEN LAYANAN PENGIRIMAN MAKANAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN LARAVEL 8 Rahmat Laoli, Syukur; Suparman, Parman; M. Andres
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 10 No 2 (2025): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Industri layanan pengiriman makanan di Indonesia mengalami pertumbuhan pesat seiring dengan meningkatnya gaya hidup masyarakat perkotaan dan kebutuhan efisiensi waktu. Namun, pertumbuhan ini membawa tantangan kompleks dalam manajemen operasional yang melibatkan multiple stakeholder dengan kebutuhan dan akses yang berbeda. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem manajemen layanan pengiriman makanan berbasis web menggunakan framework Laravel 8 untuk mengatasi permasalahan koordinasi stakeholder, efisiensi operasional, dan real-time management information. Metodologi penelitian menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan model System Development Life Cycle (SDLC) Waterfall yang dimodifikasi. Sistem dibangun menggunakan Laravel 8, MySQL, Bootstrap 5, dan AdminLTE 4 dengan implementasi role-based access control untuk empat jenis pengguna: Admin, Manager, Driver, dan Customer. Teknik pengumpulan data meliputi observasi terstruktur, wawancara semi-terstruktur, survey, focus group discussion, dan analisis dokumen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem berhasil meningkatkan efisiensi operasional sebesar 70% dalam waktu proses pesanan, mengurangi error rate sebesar 87%, dan meningkatkan customer satisfaction dari 7,0 menjadi 9,0. Sistem menyediakan dashboard analytics terintegrasi, real-time order tracking, notification system, dan comprehensive reporting yang mendukung decision making berbasis data.
SISTEM INFORMASI E-MARKETPLACE BERBASIS WEB RESPONSIF PADA UNIVERSAL KOMPUTER DAN WAROENG GAME CIKARANG Suparman, Parman; Antoni, Rizki
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 3 No 1 (2018): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Universal Komputer merupakan toko yang menjual produk peralatan komputer dan aksesoris pendukung lainnya untuk kegiatan komputasi sehari-hari, Universal Komputer tidak mempunyai layanan penjualan maupun pemasaran produk melalui internet atau yang biasa kita sebut dengan E-Marketplace (Eletronik Marketplace) Metode yang digunakan dalam perancangan Sistem Informasi E-Marketplace berbasis Web Responsif ini, serta untuk menghetahui sistem yang berjalan, menggunakan pendekatan terstruktur, yaitu menggunakan beberapa alat bantu yakni UML (Unfiend Mark Languange) Perangkat lunak pendukung lainnya adalah Photoshop, Adobe Dreamweaver, dan database MySQL, sebagai pembangun serta dokumentasi program atau laporan.Dengan adanya sistem berbasis web ini, yang sudah terkoneksi dengan database, tentunya akan sangat mempermudah pengolahan data barang untuk dijual dan akan sangat membantu sekali dalam hal pemasaran produk, karena setiap informasi yang akan diberikan kepada konsumen bisa lebih cepat, akurat dan tentunya dengan biaya yang sangat murah.
IMPLEMENTASI METODE K-NEAREST NEIGHBOR UNTUK KLASIFIKASI PENDUDUK MISKIN DI DESA NGEMPLAK KIDUL KABUPATEN PATI JAWA TENGAH Suparman, Parman; Zainuddin, Ahmad
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 4 No 1 (2019): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penanggulangan kemiskinan dan pemberdayaan masyarakan, merupakan salah satu tugas pemerintah daerah yang harus dijalankan, sesuai dengan amanah peraturan perundangan, sehingga pengklasifikasian atau pendataan yang baik merupakan suatu hal yang harus dilakukan. Untuk mendapatkan hasil tersebut maka dibutuhkan penerapan teknologi masa kini yaitu tentang pemanfaatan program aplikasi. Program aplikasi merupakan salah satu cara yang efektif dalam hal pengklasifikasian penduduk miskin tersebut. Keberadaan program aplikasi tentunya akan memberikan data yang akurat dan tepat, sehingga kebijakan yang harus diambil oleh pemerintah desa Ngemplak Kidul jadi tepat sasaran atau dengan kata lain sesuai dengan kebutuhan masyarakat. Pengklasifikasian data penduduk miskin juga dapat menentukan arah kebijakan bagi pemerintah daerah dalam hal program mengentaskan kemiskinan. Klasifikasi pendataan penduduk miskin dengan memanfaatkan teknologi terkini untuk memenuhi kebutuhan perangkat desa, sebagai suatu pemecahan masalah dari ketidak akuratan, ketepatan data untuk mendapatkan hasil klasifikasi penduduk miskin, proses dan tujuan dari klasifikasi itu sendiri. Tujuan penelitian ini adalah membuat Program aplikasi Klasifikasi Penduduk Miskin, dengan menggunakan metode K-nearest neighbor sebagai pengambilan keputusan klasifikasi penduduk miskin. Hasil dari pembuatan program aplikasi klasifikasi penduduk miskin, di desa Ngemplak Kidul kabupaten Pati, dengan metode k-nearest neighbor adalah untuk mempermudah perangkat desa, dalam mendapatkan hasil secara tepat sasaran, data akurat secara efisien waktu.
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN ORGAN VITAL TUBUH MANUSIA BERBASIS AUGMENTED REALITY DI MADRASAH IFTIDAIYAH MIFTAHUDDINIYAH CABANGBUNGIN BEKASI Suparman, Parman; Rojacky
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 5 No 1 (2020): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Makhluk hidup memiliki organ di dalam tubuhnya yang memiliki bagian-bagian danĀ fungsi tertentu, salah satunya adalah organ vital pada tubuh manusia. Pada mata pelajaran IPA (Ilmu Pengetahuan Alam) di Madrasah ibtidaiyah Miftahuddiniyah Cabangbungin Bekasi materi yang diberikan oleh Guru tentang pengenalan organ vital tubuh manusia, media pembelajaran yang diterapkan MI Miftahuddiniyah saat ini masih menggunakan buku tematik yang memerlukan banyak biaya dalam penerapannya. Maka dari itu, peserta didik membutuhkan inovasi yang baru dalam media pembelajaran yang dapat menggunakan sebuah alat yang menyimpan materi pembelajaran serta dapat dibawa kemana saja dan digunakan kapan saja. Salah satu teknologi yang saat ini sedang berkembang adalah menggunakan metode Augmented Reality. Augmented Reality ini dapat memungkinkan pengguna untuk melihat dunia nyata dengan objek virtual di tumpangkan diatas marker, sekaligus upaya memperkenalkan teknologi Augmented Reality kepada peserta didik. Penulis berharap dengan adanya teknologi Augmented Reality, dapat mempermudah guru dalam menyampaikan materi dan menarik minat belajar siswa dalam mata pelajaran IPA.