Shindy Ekawati
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Rancang Bangun Aplikasi Virtual Tour Objek Wisata Kabupaten Luwu Berbasis Android Muhammad Rajib Ahmad; Rusmala; Shindy Ekawati
Jurnal Ilmiah Teknologi Informatika Vol 2 No 2 (2024): JITAKU: Jurnal Ilmiah Teknologi Informatika UNCP
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30605/jitaku.v2i2.77

Abstract

Tujuan yang ingin dicapai pada penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun Aplikasi Virtual Tour Objek Wisata Kabupaten Luwu Berbasis Android. Aplikasi Virtual Tour di buat menggunakan Unity 3D yang berbasis Android sehingga nantinya dapat menjadi aplikasi yang berguna untuk pengunjung Objek Wisata Kabupaten Luwu, Sulawesi Selatan. Jenis Penelitian menggunakan penelitian R&D (Research and Development) dengan menggunakan model MDLC (Multimedia Development Life Cycle), metode penelitian yang dilakukan pada sistem ini yaitu menggunakan metode observasi, metode wawancara dan metode studi pustaka dimana dengan menggunakan metode observasi, metode wawancara dan metode studi pustaka ini penulis melakukan pengamatan langsung pada Objek Wisata Kabupaten Luwu, Sulawesi Selatan agar mendapatkan data yang terkait dengan penelitian. Teknik yang di gunakan pada sistem ini yaitu pengujian black box testing. Penelitian ini menghasilkan aplikasi virtual tour bagi pengunjung yang disesuaikan dengan permasalahan yang ada pada objek wisata Kabupaten Luwu. Hasil penilaian aplikasi virtual tour objek wisata kabupaten luwu berbasis android ini dinyatakan berhasil.
Perancangan Interface Game Edukasi Game Edukasi Belajar Berhitung Berbasis Augmented Reality Akramunnisa, Akramunnisa; Jumarniati, Jumarniati; Shindy Ekawati
Peripheral: Jurnal Ilmu Komputer Vol. 2 No. 1 (2026)
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30605/peripheral.v2i1.7791

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang pesat mendorong pemanfaatan media digital dalam dunia pendidikan, termasuk penggunaan game edukasi berbasis Augmented Reality (AR) sebagai media pembelajaran yang interaktif dan menarik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka (interface) game edukasi berbasis Android untuk pengenalan angka pada siswa Sekolah Dasar, khususnya di SDN 43 Takkalala, Kota Palopo. Metode penelitian yang digunakan mengacu pada model pengembangan ADDIE (Analyze, Design, Develop, Implement, Evaluate), dengan fokus utama pada tahap desain interface. Hasil penelitian berupa rancangan antarmuka aplikasi game edukasi yang mencakup menu utama, materi, petunjuk, kuis, dan tombol keluar, yang diharapkan dapat meningkatkan minat dan pemahaman siswa terhadap konsep dasar berhitung. Rancangan ini dikembangkan menggunakan perangkat lunak seperti Construct 2, Adobe Photoshop, dan Audacity, serta divalidasi melalui diagram aktivitas (activity diagram) untuk memastikan alur sistem yang intuitif dan efektif.