Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pengaruh Green Accounting, Market Value Added dan Kinerja Keuangan terhadap Harga Saham fapriansyah, ari; Abidin, Jaenal
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 3 (2025): Agustus - October
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i3.2383

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk menganalisis bagaimana pengaruh Green Accounting , Market Value Added (MVA), dan kinerja keuangan terhadap harga saham pada perusahaan sektor energi yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia (BEI) selama periode 2019 hingga 2023. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan memanfaatkan data sekunder yang diperoleh dari laporan tahunan perusahaan. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh perusahaan sektor energi yang tercatat di BEI pada periode tersebut, dan pemilihan sampel dilakukan menggunakan metode purposive sampling , sehingga diperoleh sebanyak 19 perusahaan yang memenuhi kriteria. Analisis data dilakukan dengan metode regresi data panel, dan pengolahan data dilakukan menggunakan software Eviews versi 12. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa secara simultan, Green Accounting , Market Value Added , dan Kinerja Keuangan secara bersama-sama berpengaruh terhadap harga saham. Namun jika dilihat secara parsial, hanya kinerja keuangan yang memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap harga saham, sedangkan green Accounting dan Market Value Added tidak menunjukkan pengaruh terhadap harga saham.
PENGGUNAAN PERMAINAN ONLINE UNTUK PEMBELAJARAN SOSIAL DAN EMOSIONAL UNTUK MEMPEROLEH UANG Fapriansyah, Ari; Fitri Saskiah, Marsha; Oktaviana, Mona; Hayati Wulandari, Nurul
Prosiding Dedikasi: Pengabdian Mahasiswa Kepada Masyarakat Vol. 3 No. 2 (2024): PROSIDING DEDIKASI MARET
Publisher : Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengabdian kepada masyarakat adalah konsep yang menekankan kontribusi nyata dan positif terhadap masyarakat. Penggunaan permainan online sebagai alat pembelajaran sosial dan emosional dengan tujuan memperoleh uang menarik perhatian dalam masyarakat. Latar belakangnya melibatkan pergeseran prespektif pendidikan ke arah pembelajaran yang lebih interaktif dan menyenangkan. Masalah muncul dari kebutuhan akan inovasi dalam menyatukan permainan online dengan tujuan pendidikan dan ekonomi. Tujuan pengabdian ini adalah mengembangkan permainan edukatif yang tidak hanya meningkatkan keterampilan sosial dan emosional, tetapi juga memberikan kesempatan untuk mendapatkan penghasilan. Pengabdian ini bertujuan membuka peluang baru untuk pengembangan diri sambil merespons tantangan ekonomi di tengah era modern. Diharapkan hasil pengabdian ini dapat memberikan dampak positif baik dalam aspek sosial dan emosional maupun ekonomi, menciptakan lingkungan pembelajaran yang bermanfaat dan berkelanjutan. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa metode dengan fun learning dimana kami membuat suasana menjadi lebih cair dan menyenangkan, sehingga membuat siswa-siswi menjadi lebih interaktif selama pemaparan materi berlangsung. Kita juga dapat melihat bahwa bermain game online bisa membuka peluang untuk menghasilkan uang, misalnya melalui berbagai kompetisi yang semakin populer. Namun, penting untuk menekankan bahwa pendidikan tentang manajemen sosial dan emosional menjadi hal yang utama Kesimpulannya pengabdian menggunakan metode ini sangat cocok serta efektif untuk meningkatkan sosial dan emosional permainan online. Perlunya perhatian khusus terhadap gaya belajar individu dengan kebutuhan anak dalam meningkatkan minat dalam belajar sosial dan emosional permainan online untuk menghasilkan uang Kata Kunci: game online; pembelajaran emosional; sosial; remaja; menghasilkan uang; dampak positif