Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pengaruh Kepemilikan Manajerial, Komisaris Independen dan Pertumbuhan Penjualan Terhadap Kinerja Keuangan Oktaviana, Mona; Muanifah, Suciati
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 3 (2025): Agustus - October
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i3.2412

Abstract

Kinerja keuangan menjadi tolak ukur penting dalam menilai efektivitas suatu perusahaan dalam memanfaatkan sumber dayanya untuk mencapai tujuan bisnis yang telah ditetapkan. Salah satu metode yang umum digunakan untuk mengukur kinerja keuangan adalah Return on Assets (ROA), yang menunjukkan seberapa efisien perusahaan dalam menghasilkan laba dari keseluruhan aset yang dimiliki. Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh kepemilikan manajerial, komisaris independen, dan pertumbuhan penjualan terhadap kinerja keuangan pada perusahaan sektor consumer non-cyclical yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia (BEI) selama periode 2019–2023. Kinerja keuangan diukur menggunakan indikator Return on Assets (ROA). Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode analisis regresi data panel. Pemilihan sampel dilakukan dengan teknik purposive sampling, dan dari total 125 perusahaan dalam sektor tersebut, hanya 17 perusahaan yang memenuhi kriteria sebagai sampel penelitian. Pengolahan data dilakukan dengan menggunakan software EViews 12. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara simultan, ketiga variabel independen berpengaruh signifikan terhadap kinerja keuangan. Namun secara parsial, hanya komisaris independen yang memiliki pengaruh signifikan, sementara kepemilikan manajerial dan pertumbuhan penjualan tidak menunjukkan pengaruh yang signifikan terhadap kinerja keuangan.
PENGGUNAAN PERMAINAN ONLINE UNTUK PEMBELAJARAN SOSIAL DAN EMOSIONAL UNTUK MEMPEROLEH UANG Fapriansyah, Ari; Fitri Saskiah, Marsha; Oktaviana, Mona; Hayati Wulandari, Nurul
Prosiding Dedikasi: Pengabdian Mahasiswa Kepada Masyarakat Vol. 3 No. 2 (2024): PROSIDING DEDIKASI MARET
Publisher : Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengabdian kepada masyarakat adalah konsep yang menekankan kontribusi nyata dan positif terhadap masyarakat. Penggunaan permainan online sebagai alat pembelajaran sosial dan emosional dengan tujuan memperoleh uang menarik perhatian dalam masyarakat. Latar belakangnya melibatkan pergeseran prespektif pendidikan ke arah pembelajaran yang lebih interaktif dan menyenangkan. Masalah muncul dari kebutuhan akan inovasi dalam menyatukan permainan online dengan tujuan pendidikan dan ekonomi. Tujuan pengabdian ini adalah mengembangkan permainan edukatif yang tidak hanya meningkatkan keterampilan sosial dan emosional, tetapi juga memberikan kesempatan untuk mendapatkan penghasilan. Pengabdian ini bertujuan membuka peluang baru untuk pengembangan diri sambil merespons tantangan ekonomi di tengah era modern. Diharapkan hasil pengabdian ini dapat memberikan dampak positif baik dalam aspek sosial dan emosional maupun ekonomi, menciptakan lingkungan pembelajaran yang bermanfaat dan berkelanjutan. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa metode dengan fun learning dimana kami membuat suasana menjadi lebih cair dan menyenangkan, sehingga membuat siswa-siswi menjadi lebih interaktif selama pemaparan materi berlangsung. Kita juga dapat melihat bahwa bermain game online bisa membuka peluang untuk menghasilkan uang, misalnya melalui berbagai kompetisi yang semakin populer. Namun, penting untuk menekankan bahwa pendidikan tentang manajemen sosial dan emosional menjadi hal yang utama Kesimpulannya pengabdian menggunakan metode ini sangat cocok serta efektif untuk meningkatkan sosial dan emosional permainan online. Perlunya perhatian khusus terhadap gaya belajar individu dengan kebutuhan anak dalam meningkatkan minat dalam belajar sosial dan emosional permainan online untuk menghasilkan uang Kata Kunci: game online; pembelajaran emosional; sosial; remaja; menghasilkan uang; dampak positif